-
Три оттенка и две роли использования.
Три оттенка и два использования (цел-шейдинг/мультяшный затенение) в персонажах — это художественный стиль нереалистичной визуализации. Этот метод создает плоский цвет поверх основного цвета трехмерного объекта, благодаря чему объект кажется имеющим трехмерную перспективу, сохраняя при этом двухмерный эффект. Проще говоря, 3D-модель моделируется в 3D, а затем преобразуется в эффект цветового блока 2D. 2D-рендеринг 3D-персонажей — распространенный метод в 2D-играх. 3D-персонаж сначала моделируется с помощью 3D-технологии и преобразуется в 2D-изображение. -
Сцена «Три оттенка и два использования»
Три оттенка и два применения (цел-шейдинг/мультяшный затенение) — это художественный стиль нереалистичной визуализации. Этот метод создает плоский цвет поверх основного цвета трехмерного объекта, благодаря чему объект кажется имеющим трехмерную перспективу, сохраняя при этом двухмерный эффект. Проще говоря, 3D-модель сначала моделируется с помощью 3D-технологии, а затем 3D-модель преобразуется в эффект двухмерного цветового блока. Три оттенка и два применения — это техника восстановления выразительности 2D-рисунка с помощью 3D-продукции. -
Услуги по настройке VR-контента
Будучи старшим и профессиональным поставщиком аутсорсинговых услуг по производству игрового искусства, Char имеет свою программную команду, которая может помочь вам завершить настройку полного процесса VR-решения «под ключ», XBOX PS PC MOBILE и других игр для любой платформы (мобильный телефон (Android, Apple) ), ПК (Steam и т. д.), консоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т. д.), портативных устройств, облачных игр и т. д.) Мы предоставляем полный набор художественных решений для разработки игр, включая 2D-концепт-арт, Пользовательский интерфейс, 3D-персонажи, 3D-сцены, наземное кодирование, действия... -
Производственные услуги 3D-сканирования – Сканирование сцен
Общие методы производства включают фотограмметрию, алхимию, моделирование и т. д. Часто используемое программное обеспечение включает: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Обычно используемые игровые платформы включают мобильный телефон (Android, Apple), ПК (Steam и т. д.). , консоль (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т. д.), портативная игра, облачная игра и т. д. В 2021 году открылась финальная игра «Против холодной воды». сцена Пещеры Десяти Тысяч Будд. Сотрудники проектной команды по исследованиям и разработкам провели углубленное исследование... -
Производственные услуги по 3D-сканированию — сканирование персонажей
Общие методы производства включают фотограмметрию, алхимию, моделирование и т. д. Часто используемое программное обеспечение включает: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Обычно используемые игровые платформы включают сотовые телефоны (Android, Apple), ПК (Steam и т. д.). , консоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т. д.), портативные компьютеры, облачные игры и т. д. Расстояние между объектом и человеческим глазом можно охарактеризовать как «глубину» в смысл. Основываясь на информации о глубине каждой точки объекта, мы можем... -
Очистка и оптимизация данных захвата движения
Механизм очистки данных Spark Streaming (I) DStream и RDD Как мы знаем, вычисления Spark Streaming основаны на Spark Core, а ядром Spark Core является RDD, поэтому Spark Streaming также должен быть связан с RDD. Однако Spark Streaming не позволяет пользователям использовать RDD напрямую, а абстрагирует набор концепций DStream, DStream и RDD — это инклюзивные отношения, вы можете понимать это как шаблон оформления в Java, то есть DStream — это усовершенствование RDD, но поведение похоже на RDD... -
Захват движения с использованием 16 камер Vicon
Система 3D-захвата движения представляет собой комплексную запись движения объекта в трехмерном космическом оборудовании в соответствии с принципами различных типов механического захвата движения, акустического захвата движения, электромагнитного захвата движения, оптического захвата движения и инерционного захвата движения. Современные устройства трехмерного захвата движения, представленные на рынке, в основном представляют собой две последние технологии. Другие распространенные методы производства включают технологию сканирования фотографий, алхимию, моделирование... -
Анимация ключевых кадров от Maya/Max/Motionbuilder
Шир участвовал во многих играх AAA и имеет богатый опыт проектов в области связывания, создания скинов, K-движения игровой руки, захвата движения и восстановления данных, специальных эффектов/Spine/Live 2D и т. д. Мы можем удовлетворить строгие технические требования наших клиентов и реализовать все свои идеи игрового движения. К-анимация — это метод, позволяющий сделать персонажа более выразительным, чтобы добиться преувеличения движений. Например, Pixar, 3D-анимация DreamWorks и фэнтезийные игры World of Warcraft. Рука к-анимация... -
UI/UX дизайн и верстка
UI=User Interface, то есть «дизайн пользовательского интерфейса». Если вы откроете игру, в которую играли за последние 24 часа, из интерфейса входа в систему, интерфейса управления, интерфейса взаимодействия, реквизита игры, значков навыков, ЗНАЧКА, все эти элементы относятся к пользовательскому интерфейсу игры. Другими словами, более половины вашей работы в процессе игры связано с пользовательским интерфейсом, независимо от того, продуман ли он, понятен и гладок, во многом влияет на ваш игровой опыт. Дизайн игрового пользовательского интерфейса не является ни «игрой... -
Рекламные плакаты и иллюстрации
Разница между плакатами и иллюстрациями. Для рекламы изготавливаются плакаты, большая часть которых посвящена деятельности объекта, а также некоторым коммерческим и другим различным аспектам. Вообще говоря, наиболее характерной особенностью плакатов является то, что все они состоят из двух неотъемлемых частей, а именно места и времени. Плакаты также должны подчеркивать цель, которую необходимо достичь, чтобы привлечь внимание людей и получить лучший рекламный эффект. Иллюстрации обычно называют иллюстрациями, и там... -
Настройка 2D-сцены
Различные игровые сцены созданы в разных стилях и способами, но, по сути, все они служат сюжету игры или персонажам самой игры. Настройка 2D-сцены является очень важным шагом в процессе производства игры и создана для того, чтобы сюжетная линия игры была идеально показана с помощью различных стилей, таких как плоская краска, густая краска, полугустая краска, ячеистая краска и т. д., а также различные стили. техники гравировки. Итак, какие аспекты настройки 2D-сцены следует учитывать? (А) Из сценария... -
Двумерная 2D настройка ролей
Дизайн персонажей в игре обычно включает в себя мировоззрение, предысторию персонажа, характеристики, расположение персонажа и т. д. Иногда необходимо объединить некоторые конкретные темы с описаниями персонажей. Дизайн персонажа создается на основе абзаца настройки текста, включая сценарий, макет, эскиз (композицию) и первый набросок дизайна персонажа. Наконец, он превратился в зрелый концепт-арт с различными стилями, такими как плоская краска, густая краска, полугустая краска, клетка...