страница_баннер

спрятан

  • Три оттенка и две роли использования.

    Три оттенка и две роли использования.

    Три оттенка и два применения (cel shading/toon shading) в персонажах — это художественный стиль нереалистичного рендеринга. Эта техника создаёт плоский цвет поверх основного цвета трёхмерного объекта, создавая эффект трёхмерной перспективы, сохраняя при этом эффект двумерности. Проще говоря, трёхмерная модель моделируется в трёхмерном пространстве, а затем визуализируется с эффектом цветовых блоков в двухмерном пространстве. 2D-рендеринг трёхмерных персонажей — распространённая техника в двухмерных играх. 3D-персонаж сначала моделируется с помощью трёхмерной технологии, а затем визуализируется в двухмерном пространстве.
  • Три оттенка и два варианта использования сцены

    Три оттенка и два варианта использования сцены

    «Три оттенка и два применения» (cel shading/toon shading) — это художественный стиль нереалистичной визуализации. Эта техника создаёт плоский цвет поверх основного цвета 3D-объекта, создавая эффект трёхмерной перспективы, сохраняя при этом эффект 2D. Проще говоря, 3D-модель сначала моделируется с помощью 3D-технологии, а затем визуализируется с эффектом 2D-цветовых блоков. «Три оттенка и два применения» — это техника, позволяющая восстановить выразительность 2D-рисунка, нарисованного от руки, с помощью 3D-продукции.
  • Услуги по настройке VR-контента

    Услуги по настройке VR-контента

    Как старший и профессиональный поставщик услуг по аутсорсингу игрового арт-производства, Char располагает собственной программной командой, которая может помочь вам завершить полную настройку решения VR под ключ, XBOX PS PC MOBILE и других игр для любой платформы (мобильный телефон (Android, Apple), ПК (Steam и т. д.), консоль (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т. д.), портативные устройства, облачные игры и т. д.). Мы предоставляем полный набор художественных решений для разработки игр, включая 2D-концепт-арт, пользовательский интерфейс, 3D-персонажей, 3D-сцены, наземное кодирование, экшн...
  • Услуги по производству 3D-сканирования – Сканирование сцены

    Услуги по производству 3D-сканирования – Сканирование сцены

    Распространенные методы производства включают фотограмметрию, алхимию, моделирование и т. д. Наиболее часто используемое программное обеспечение: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, фотограмметрия. Наиболее распространённые игровые платформы: мобильные телефоны (Android, Apple), ПК (Steam и т. д.), консоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т. д.), портативные устройства, облачные игры и т. д. В 2021 году финальная часть игры «Against Water Cold» открыла сцену Пещеры Десяти Тысяч Будд. Отдел исследований и разработок команды проекта провёл углублённое исследование...
  • Услуги по 3D-сканированию – Сканирование персонажей

    Услуги по 3D-сканированию – Сканирование персонажей

    Распространенные методы производства включают фотограмметрию, алхимию, моделирование и т. д. Наиболее распространённое программное обеспечение: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, фотограмметрия. Наиболее распространённые игровые платформы: мобильные телефоны (Android, Apple), ПК (Steam и т. д.), консоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т. д.), портативные устройства, облачные игры и т. д. Расстояние между объектом и человеческим глазом можно в некотором смысле описать как «глубину». Основываясь на информации о глубине каждой точки объекта, мы можем...
  • Очистка и оптимизация данных захвата движения

    Очистка и оптимизация данных захвата движения

    Механизм очистки данных Spark Streaming (I) DStream и RDD. Как известно, вычисления Spark Streaming основаны на Spark Core, а ядро ​​Spark Core — RDD, поэтому Spark Streaming также должен быть связан с RDD. Однако Spark Streaming не позволяет пользователям использовать RDD напрямую, а абстрагирует набор концепций DStream. DStream и RDD являются инклюзивными отношениями, что можно рассматривать как шаблон декорирования в Java, то есть DStream — это расширение RDD, но его поведение похоже на RDD...
  • Захват движения с использованием 16 камер Vicon

    Захват движения с использованием 16 камер Vicon

    Система 3D-захвата движения — это комплексная система регистрации движения объектов в трёхмерном пространстве, основанная на различных принципах механического захвата движения, акустического захвата движения, электромагнитного захвата движения, оптического захвата движения и инерциального захвата движения. В настоящее время на рынке представлены преимущественно устройства трёхмерного захвата движения, основанные на последних двух технологиях. Другие распространённые методы производства включают фотосканирование, алхимию, имитацию...
  • Анимация по ключевым кадрам в Maya/Max/Motionbuilder

    Анимация по ключевым кадрам в Maya/Max/Motionbuilder

    Шир участвовал во многих играх класса ААА и имеет богатый опыт работы над проектами, связанными с биндингом, скиннингом, K-анимацией рук в играх, захватом движения и восстановлением данных, спецэффектами/Spine/Live 2D и т.д. Мы можем удовлетворить строгие технические требования наших клиентов и реализовать все их идеи в области игрового движения. K-анимация — это техника, позволяющая сделать персонажа более выразительным, чтобы добиться преувеличения движения. Например, в Pixar, 3D-анимации DreamWorks и фэнтезийных играх World of Warcraft. K-анимация рук...
  • UI/UX-дизайн и макет

    UI/UX-дизайн и макет

    UI = пользовательский интерфейс, то есть «дизайн пользовательского интерфейса». Если вы откроете игру, в которую играли за последние 24 часа, то интерфейс входа, интерфейс управления, интерфейс взаимодействия, игровые объекты, значки навыков, ИКОНКИ — всё это относится к игровому интерфейсу. Другими словами, более половины вашей работы в игре связано с пользовательским интерфейсом. От того, насколько он продуман, понятен и плавен, во многом зависит ваш игровой опыт. Дизайн игрового интерфейса — это не просто «игра...
  • Рекламные плакаты и иллюстрации

    Рекламные плакаты и иллюстрации

    Разница между плакатами и иллюстрациями. Плакаты создаются для рекламы, большинство из них рассказывает о деятельности объекта, а также о некоторых коммерческих и других аспектах. Как правило, наиболее характерной чертой плакатов является то, что все они имеют две неотъемлемые составляющие: место и время. Плакаты также должны подчеркивать основную цель, чтобы привлечь внимание людей и добиться лучшего рекламного эффекта. Иллюстрации обычно называют иллюстрациями, и существуют...
  • Настройка 2D-сцены

    Настройка 2D-сцены

    Различные игровые сцены разработаны в разных стилях и способами, но, по сути, все они служат сюжету игры или её персонажам. 2D-сценография — очень важный этап в процессе производства игры, она создается для того, чтобы идеально передать сюжет игры с помощью различных стилей, таких как плоская краска, густая краска, полугустая краска, сотовая краска и т.д., а также различных техник гравировки. Итак, какие аспекты 2D-сценографии следует учитывать? (A) Исходя из сценария...
  • Двумерная ролевая 2D-сцена

    Двумерная ролевая 2D-сцена

    Дизайн персонажей в игре обычно включает в себя мировоззрение, предысторию, характеристики, позиционирование персонажей и т. д. Иногда необходимо объединить некоторые определённые темы с описаниями персонажей. Дизайн персонажа формируется на основе абзаца текста, включая сценарий, макет, набросок (композицию) и первый черновик дизайна персонажа. В конечном итоге он превращается в законченный концепт-арт, выполненный в разных стилях, таких как плоская кисть, густая кисть, полугустая кисть, ячейка...
12Далее >>> Страница 1 / 2