• новости_баннер

Услуга

Шир участвовал во многихААА играи имеет богатый опыт реализации проектов вобязательность, скиннинг, игровая рука K-motion, захват движения и восстановление данных,спецэффекты/Вращатьсяe/Живое 2Dи т. д. Мы можем удовлетворить строгие технические требования наших клиентов и реализовать все их идеи игрового движения.
К-анимация — это метод, позволяющий сделать персонажа более выразительным, чтобы добиться преувеличения движений.Например, Pixar, 3D-анимация DreamWorks и фэнтезийные игры World of Warcraft.Ручная k-анимация не может достичь реалистичности захвата движения, и наоборот, захват движения не может достичь производительности k-анимации.Получившиеся в результате два стиля адаптируются к различным потребностям предмета.Это не вопрос времени, дело в том, что реальные человеческие движения очень сложны, и наш мозг может быть не в состоянии проверить воображение, чтобы вычислить все реальные детали в простом действии.Однако нет большой разницы во времени, необходимом для создания одинаковой длины анимации между k-анимацией и захватом движения, если есть эталонное видео.Ключом к интенсивному использованию захвата движения в анимации является то, что он экономит время и затраты на этапе от съемки эталонного видео до моделирования аниматора.
Захват движения и K-движение руки
После «Аватара» захват движения вступил в новую эру, от маркетингового трюка до стандарта производства компьютерной графики, комплексных инноваций в технологии, поэтому технология захвата движения все чаще используется в кино и на телевидении, в играх, рекламе и других областях.
Из-за высокой стоимости оборудования захвата движения (далее «дополнения движения»), имеющего множество датчиков, цена одного датчика составляет 20 000+.В первые годы было не так много компаний, оснащенных динамическим дополнительным оборудованием в сочетании с низкими затратами на рабочую силу, все большинство компаний по-прежнему предпочитают передавать K на основе действий.
Но с развитием технологий оборудование становится все дешевле и дешевле, а отечественный рынок игр, кино и телевидения становится все более существенным, карманы многих компаний становятся все более обильными.В сочетании с ростом стоимости рабочей силы все больше и больше компаний массового производства предпочитают переходить на заполнение.
Условно говоря, динамический патч в некоторой степени повышает эффективность работы аниматора.Да, вы правильно прочитали, это повышение эффективности работы аниматора.Поскольку данные динамического исправления не могут быть напрямую использованы в проекте, интерполяция между символами, скольжение, жесткость, джиттер и другие проблемы не решаются с помощью нынешней технологии.
В настоящее время большинство отечественных проектов, использующих динамическое исправление, относятся к играм и анимационным эпизодам, например «Нежелательные люди» компании Wakamori Digital и «Цин Ши Мин Юэ» компании Xuanji Technology и другие подобные проекты.В качественных проектах сейчас используется «Чудо» производства Nanjing Force.
Серии анимации вообще начинают меняться еженедельно, то есть приходится делать по одной серии в неделю.Аниматорам, которые могут хорошо выполнить работу по сборке такого большого количества анимации, сложно, поэтому использование динамического патча — хорошее решение.Раньше аниматор мог создавать анимацию только одну минуту в месяц, но аниматор может увеличить производительность, исправив анимацию.И модифицировать программу будет очень удобно.
Преимущества и недостатки динамического исправления как технического продукта:
Плюсы.
1) поймать ритм и сделать позу более реалистичной.
2) гибкость и удобство, отладка оборудования, актер может за день собирать данные для различных сценариев в соответствии с требованиями.
3) Увеличить производство.
Недостатки.
1) высокая стоимость оборудования, небольшие компании сложно оснастить.
2) выведение из строя ремонтируемого, увеличение вторичных затрат.
3) Захваченные данные нелегко изменить.
4) Большие ограничения.
В общем, захват движения как технический продукт или услуга искусству, от формы выражения, динамического дополнения и руки K для достижения различных целей: стремление к максимально реальному и деликатному, стремление к свободному и легкому исполнению. форма.