• новости_баннер

Услуга

Три оттенкаи два использования(cel shading/toon shading) в персонажах — это нереалистичный художественный стиль.рендеринг.Этот метод создает плоский цвет поверх основного цвета трехмерного объекта, благодаря чему объект кажется имеющим трехмерную перспективу, сохраняя при этом двухмерный эффект.Проще говоря, 3D-модель моделируется в 3D, а затем преобразуется в эффект цветового блока 2D.
2D рендеринг of 3D персонажиэто распространенный метод в 2Dигры.3D-персонаж сначала моделируется с помощью 3D-технологии, преобразуется в 2D-изображение, а затем 2D-изображение загружается в игру, благодаря чему 2D-игра представляет реалистичный 3D-эффект.
Поэтому Три оттенкаи два использованияПо сути, это 2D-игра, но в процессе (создание модели персонажа и модели сцены) используется 3D-технология.
Что отличает «Три оттенка и два использования» от традиционного рендеринга, так это нереалистичная модель освещения.Традиционные значения плавного освещения рассчитываются для каждого пикселя для создания плавных переходов;однако в режиме «Три оттенка и два» тени и светлые участки анимируются и отображаются в виде блоков цвета, а не в виде плавного плавного перехода, что делает 3D-модель более плоской.
Консоли теперь имеют больше возможностей рендеринга, чем когда-либо прежде, но хорошая видеоигра не обязательно требует очень реалистичной графики, как в случае с некоторыми из самых популярных игр последних лет, такими как Animal Crossing, New Horizons и Fall Guys. и, возможно, многие известные игры, которые сознательно или бессознательно избегают реалистичной графики, предпочитая вместо этого плоские эффекты.Три оттенка и два примененияметоды рендеринга.