• новости_баннер

Услуга

Общие методы производства включают фотограмметрию, алхимию, моделирование и т. д.
Обычно используемое программное обеспечение включает: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Фотограмметрия
Обычно используемые игровые платформы включают сотовые телефоны (Android, Apple), ПК (Steam и т. д.), консоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т. д.), портативные компьютеры, облачные игры и т. д.
Расстояние между объектом и человеческим глазом можно в некотором смысле охарактеризовать как «глубину».Основываясь на информации о глубине каждой точки объекта, мы можем дополнительно воспринимать геометрию объекта и получать информацию о цвете объекта с помощью фоторецепторных клеток сетчатки.3D сканированиеустройства (обычно одностенное сканирование инастроить сканирование) работают очень похоже на человеческий глаз, собирая информацию о глубине объекта для создания облака точек (облака точек).Облако точек представляет собой набор вершин, созданных3D сканированиеустройство после сканирования модели и сбора данных.Основным атрибутом точек является положение, и эти точки соединяются, образуя треугольную поверхность, которая создает базовую единицу сетки 3D-модели в компьютерной среде.Совокупность вершин и треугольных поверхностей представляет собой сетку, которая визуализирует трехмерные объекты в компьютерной среде.
Текстура относится к рисунку на поверхности модели, то есть к информации о цвете, его игровое искусство понимается как диффузное отображение.Текстуры представлены в виде файлов 2D-изображений, каждый пиксель имеет координаты U и V и несет соответствующую информацию о цвете.Процесс добавления текстур в сетку называется UV-маппингом или наложением текстур.Добавление информации о цвете в 3D-модель дает нам желаемый конечный файл.
Матрица зеркальной камеры используется для построения нашего устройства 3D-сканирования: она состоит из 24-гранного цилиндра для крепления камеры и источника света.Всего было установлено 48 камер Canon, чтобы получить наилучшие результаты съемки.Также было установлено 84 комплекта светильников, каждый комплект состоит из 64 светодиодов, всего 5376 светильников, каждый из которых образует поверхностный источник света одинаковой яркости, что позволяет более равномерно экспонировать сканируемый объект.
Кроме того, чтобы усилить эффект фотомоделирования, мы добавили в каждую группу источников света поляризационную пленку и поляризатор в каждую камеру.
После получения автоматически сгенерированных 3D-данных нам также необходимо импортировать модель в традиционный инструмент моделирования Zbrush, чтобы внести некоторые небольшие корректировки и удалить некоторые недостатки, такие как брови и волосы (мы сделаем это другими способами для ресурсов, похожих на волосы). .
Кроме того, топологию и UV необходимо настроить, чтобы повысить производительность при анимации выражений.Левое изображение ниже представляет собой автоматически сгенерированную топологию, которая довольно беспорядочна и не содержит правил.Правая часть — это эффект после настройки топологии, которая больше соответствует структуре соединений, необходимой для создания анимации выражений.
А настройка UV позволяет нам создать более интуитивно понятный картографический ресурс.Эти два шага можно рассмотреть в будущем для автоматизированной обработки с помощью ИИ.
Используя технологию моделирования 3D-сканирования, нам нужно всего 2 дня или меньше, чтобы создать точную модель на уровне пор, как показано на рисунке ниже.Если мы воспользуемся традиционным способом создания такой реалистичной модели, очень опытному моделисту понадобится месяц, чтобы закончить ее консервативно.
Быстро и легко получить компьютерную модель персонажа больше не является сложной задачей, следующим шагом будет заставить модель персонажа двигаться.Люди в течение длительного периода развивались и стали очень чувствительными к выражениям лиц своего вида, а выражения персонажей, будь то в играх или фильмах, компьютерная графика всегда была трудным моментом.