• новости_баннер

Услуга

Мы предоставляемнарисованный от рукиперсонаж/сценамоделированиеуслуги, включая проектирование и производство оригинальных произведений искусства во многих различных художественных стилях (например,аниме стиль).
Наши арт-дизайнеры создают 2D-контент в 3D-программе на основе этой концепции.Конечный продукт – этобазовая модельи текстура.модель— это основной кадр ресурса, а текстура — это цвет и стиль кадра.Чтобы произвести низкиймодель3D модели,нарисованный от рукиопределяет конечный результат текстуры.30 процентов 3D-моделей зависят от моделей и 70 процентов от текстур.
Процесс создания рисованных персонажей требует внимания к следующим общим моментам.
1. Завершить модель (моделирование)
(1) Обратите внимание на ритм проводки голой формы и законы о проводке;проводка всегда соответствует структуре.
(2) Сосредоточьтесь на выражении напряжения, структура модельного оборудования зависит от степени мягкого и жесткого напряжения материала.Выражение лица уместно преувеличенное и расслабленное, демонстрирующее импульс;
(3) Блендер можно использовать как традиционныймногоугольникмоделирование.
2. UVразмещение
(1) Обратите внимание на то, чтобы играть прямо, и убедитесь, что остальная часть лица и верхняя часть тела оставлены для снаряжения, нижней части тела и оружия (зависит от конкретного ролевого анализа).
(2) Обратите внимание на основные требования общего УФ проекта.Размер УФ-области сверху вниз варьируется от плотной до редкой.
(3) Обратите внимание на то, чтобы УФ-излучение было заполнено всейкартографированиедля экономии ресурсов.
(4) Обратите внимание на различие между жесткими и мягкими краями.
(5) Значение УФ икартографированиеEdge и Overflow поддерживают 3 пикселя, чтобы избежать появления черного края в конечном результате.
3. Картирование
Обратите внимание на присущий цвет.Вот подсказка: мы можем учитывать общий баланс отношений между верхом и низом персонажа, а также соотношение теплых и холодных цветов.Во-первых, мы используем инструмент градиента в Bodypaint для персонажа, чтобы создать верхнюю и нижнюю часть градиента (цвет вершин).Затем в Photoshop нам понадобится меню изображений.шейдерменю настройки вМайяи другое программное обеспечение и выберите дополнительный цвет, чтобы установить теплый или холодный оттенок.
Нормальное картографирование.ZBrush — распространенное программное обеспечение длянормальное отображениеметод.Нормальные линии создаются в каждой точке неровной поверхности исходного объекта, а цветовой канал RGB используется для обозначения направления нормальных линий, которые можно интерпретировать как различныесеткаповерхность параллельна исходной неровной поверхности.Это просто гладкая плоскость.Сначала создайте карту сплошного цвета, затем добавьте поверх нее карту материалов.
Вы также можете использовать PS для создания альфа-прозрачностей, переключиться на полупрозрачную материальную сферу при импорте в SP, затем добавить канал OP и, наконец, перетащить в него готовые прозрачности.
4. Основной источник света и громкость
Основной источник света и объём персонажа, нарисованные вручную персонажи имеют только один основной источник света.Источник света светит под углом 45 градусов над передней частью в качестве ориентира.Уточните соотношение сверху вниз и соотношение черного и белого серого, одновременно формируя объем персонажа.
Каждому кусочку будет специфичен свой цвет, чтобы прорисовать его светлые, а темные части будут иметь объем.
5. Улучшение деталей
Этот шаг основан на большом объеме хорошей формы, чтобы усилить объем и нарисовать персонажа на контуре локальной структуры.Увеличение объема можно интерпретировать как усиление контраста.Усиление степени соотношения черного и белого серого каждого фрагмента, чтобы он выглядел более трехмерным.После обработки вы можете увидеть перед собой все контуры персонажа, такие как узоры, металлические грани и т.д. Задается соотношение их расположения цветовым размером.
6. Детальный чертеж
Детализация относится к мелким деталям или узорам в более мелком объеме, который содержит, например, небольшие детали или толщину узора, а также текстуру металлических бликов и отражений, текстуру ткани, мышечную структуру и другие характеристики обработки различных материалов.Этот шаг также требует ощущения низкого давления и низкой твердости всего персонажа, включая очевидные места цветовых блоков для мягкого перехода.Мягкий переход между разными цветовыми блоками также определяет детализацию изображения.В общем, нам нужнотри видаперсонажа.
Но переход цветных блоков не всегда нужен.При изображении реалистичных персонажей, например при обработке металлического материала, художники оставляют некоторый цветовой блок соответствующим образом, чтобы повысить качество текстуры.Также не забывайте о взаимосвязи верха и низа, взаимосвязи передней и боковой части, зрительном центре, реальных и воображаемых изменениях, контроле теплых и холодных изменений.
Классификация общего игрового стиля и репрезентативных произведений.
1. Европа и Америка
Европейская и американская магия: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls и т. д.
Средневековье: «Езди и убей», «Medieval 2 Total War», серия «Крепость».
Готика: «Возвращение Алисы Безумие» «Король Теней Castlevania»
Возрождение: «Эра парусов», «Эра 1404 года», «Assassin's Creed 2».
Вестерн Ковбой: «Дикий, дикий Запад» «Дикий Запад» «В поисках утраченного ковчега»
Современная Европа и Америка: большая часть военного жанра с реалистичными темами, например «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, серия «GTA», «Watch Dogs», серия «Need for Speed».
Постапокалиптика: «Зомби Осада» «Fallout 3» «DAZY» «Метро 2033» «MADMAX»
Научная фантастика: (подразделяется на: стимпанк, ламповый панк, киберпанк и т. д.)
а: Стимпанк: «Механическое головокружение», «Приказ 1886», «Возвращение Алисы в безумие», «Мир гравитации».
б: Тьюб-панк: серия «Red Alert», «Fallout 3», «Metro 2033», «BioShock», «серия Warhammer 40K».
c:Киберпанк: серия «Halo», «EVE», «Starcraft», серия «Mass Effect», «Destiny»

2. Япония
Японская магия: сериал «Последняя фантазия», сериал «Легенда о героях», сериал «Дух света», сериал «Королевство сердец», «Солдат Джо»
Японская готика: «Каслвания», «Охотники за привидениями», «Охотники за ангелами».
Японский стимпанк: серия Final Fantasy, Sakura Wars
Японский киберпанк: серия «Super Robot Wars», игры по Гандаму, «Атака ракообразных», «Xenoblade», «Asuka Mime».
Японский модерн: сериал «Король бойцов», сериал «Живой или мертвый», сериал «Обитель зла», сериал «Alloy Gear», сериал «Теккен», «Ева-паразит», «Рю».
Японский стиль боевых искусств: серия «Воюющие государства Басара», серия «Меч дракона ниндзя».
Целлулоидный стиль: «Взломщик кодов», «Чашка головы», «Обезьяна 4», «Край зеркала», «Ничья земля».

3. Китай
Культивирование бессмертия: «Восемь чудес Долины Призраков», «Свиток Тайу Э»
Боевые искусства: «Конец света», «Сон о речном озере», «Истинное писание девяти зол».
Троецарствие: «Троецарствие
Западное путешествие: «Фантазийный Запад»

4. Корея
Большинство из них представляют собой смешанные темы, часто сочетающие в себе европейскую и американскую магию или китайские боевые искусства и добавляющие к ним различные элементы стимпанка или киберпанка, а черты персонажей, как правило, имеют японскую эстетику.Например: «Рай», серия «Старкрафт» и т. д.