• новостной_баннер

Услуга

Мы предоставляемнарисованный от рукиперсонаж/сценамоделированиеуслуги, включая проектирование и создание оригинальных произведений искусства во многих различных художественных стилях (например,стиль аниме).
Наши арт-дизайнеры создают 2D-контент в 3D-программе на основе концепции. Конечный продукт — этобазовая модельи текстура.модельЭто основной каркас объекта, а текстура — это цвет и стиль каркаса. Чтобы создать низкое качествомодель3D-модели,нарисованный от рукиопределяет конечный результат текстуры. 30 процентов 3D-моделей зависят от моделей и 70 процентов от текстур.
Процесс создания рисованного персонажа требует внимания к следующим общим моментам.
1. Завершить модель (моделирование)
(1) Обратите внимание на ритмичность монтажа электропроводки и законы электропроводки; электропроводка всегда следует структуре.
(2) Акцент на выражении напряжения; структура модели зависит от степени напряжения материала (мягкой или жёсткой). Выражение лица должно быть одновременно преувеличенным и расслабленным, демонстрируя импульс;
(3) Блендер можно использовать как традиционныймногоугольникмоделирование.
2. UVразмещение
(1) Обратите внимание на то, чтобы играть прямо, и убедитесь, что остальная часть лица и верхней части тела оставлена ​​для снаряжения, нижней части тела и оружия (зависит от анализа конкретной роли).
(2) Обратите внимание на основные требования к общему проекту UV. Размер UV-области сверху вниз должен быть плотным или разреженным.
(3) Обратите внимание, чтобы постараться сохранить УФ-излучение на всей территориикартографированиедля экономии ресурсов.
(4) Обратите внимание на различие между жесткими и мягкими краями.
(5) Значение УФ икартографированиеedge and overflow сохраняет 3 пикселя, чтобы избежать черного края в конечном результате.
3. Картографирование
Обратите внимание на естественный цвет. Совет: мы можем учесть общий баланс соотношения верхней и нижней частей персонажа, а также соотношение тёплых и холодных цветов. Сначала мы используем инструмент «Градиент» в Bodypaint, чтобы создать верхнюю и нижнюю части градиента (цвет вершины). И затем в Photoshop нам понадобится меню изображений.шейдерменю настройки вМайяи другое программное обеспечение и выберите дополнительный цвет, чтобы настроить теплый или холодный оттенок.
Нормальные карты. ZBrush — это распространённое программное обеспечение длянормальное отображениеМетод. Нормали проводятся в каждой точке неровной поверхности исходного объекта, а цветовой канал RGB используется для обозначения направления нормалей, которое можно интерпретировать каксеткаПоверхность параллельна исходной неровной поверхности. Это просто гладкая плоскость. Сначала создайте карту сплошного цвета, а затем добавьте поверх неё карту материала.
Вы также можете использовать PS для создания альфа-прозрачностей, переключиться на полупрозрачную материальную сферу при импорте в SP, затем добавить канал OP и, наконец, перетащить в него готовые прозрачности.
4. Основной источник света и объем
Основной источник света и объём персонажа. У нарисованных от руки персонажей только один основной источник света. Свет падает под углом 45 градусов сверху вниз, становясь ориентиром. Уточните соотношение чёрно-белых и серых тонов, одновременно формируя объём персонажа.
Конкретным будет то, что каждая часть будет иметь свой собственный цвет, чтобы нарисовать его светлые и темные части, которые будут иметь объем.
5. Улучшение деталей
Этот шаг основан на большом объёме хорошей формы, чтобы усилить объём и прорисовать персонажа на локальном контуре структуры. Усиление объёма можно интерпретировать как усиление контраста. Увеличивается степень соотношения чёрного и белого в каждой детали, что делает её более объёмной. После обработки вы видите перед собой все контуры персонажа, такие как узоры, металлические края и т. д. Их расположение, соотношение цветов и размер указаны.
6. Детальный чертеж
Детализация относится к мелким деталям или узорам на более мелком объёме, включая, например, толщину мелких деталей или узора, а также текстуру металлических бликов и отражений, текстуру ткани, структуру мышц и другие характеристики различных материалов. Этот этап также требует ощущения лёгкого давления и низкой жёсткости на всём персонаже, включая очевидные места цветовых блоков для плавного перехода. Плавный переход между различными цветовыми блоками также определяет детализацию изображения. Как правило, нам нужнотри видаперсонажа.
Но переход между цветовыми блоками не всегда необходим. При изображении реалистичных персонажей, например, при проработке металлического материала, художники оставляют часть цветового блока, чтобы улучшить качество фактуры. Также не стоит забывать о соотношении верха и низа, передней и боковой частей, визуальном центре, реальных и воображаемых переходах, контроле тёплых и холодных оттенков.
Классификация общих стилей игрового искусства и репрезентативных произведений.
1. Европа и Америка
Европейская и американская магия: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls и т. д.
Средневековье: «Ride and Kill», «Medieval 2 Total War», серия «Fortress»
Готика: «Возвращение Алисы Безумной» «Castlevania Shadow King»
Ренессанс: «Эпоха парусов» «Эра 1404» «Assassin's Creed 2»
Вестерн-ковбой: «Дикий, дикий Запад» «Дикий Запад» «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега»
Современная Европа и Америка: большинство военных игр с реалистичной тематикой, таких как «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, серия «GTA», «Watch Dogs», серия «Need for Speed».
Постапокалиптика: «Осада зомби», «Fallout 3», «DAZY», «Метро 2033», «MADMAX».
Научная фантастика: (подразделяется на: стимпанк, ламповый панк, киберпанк и т. д.)
а: Стимпанк: «Механическое головокружение», «Приказ 1886», «Возвращение Алисы к безумию», «Гравитация: Мир безумия»
b: Трубный панк: серия «Red Alert», «Fallout 3», «Metro 2033», «BioShock», серия «Warhammer 40K»
c:Cyberpunk: серия «Halo», «EVE», «Starcraft», серия «Mass Effect», «Destiny»

2. Япония
Японская магия: серия «Final Fantasy», серия «Legend of Heroes», серия «Spirit of Light», серия «Kingdom Hearts», «GI Joe»
Японская готика: «Каслвания», «Охотники за привидениями», «Охотники за ангелами»
Японский стимпанк: серия Final Fantasy, Sakura Wars
Японский киберпанк: серия «Super Robot Wars», игры серии Gundam, «Attack of the Crustaceans», «Xenoblade», «Asuka Mime».
Современные японские игры: серия «King of Fighters», серия «Dead or Alive», серия «Resident Evil», серия «Alloy Gear», серия «Tekken», «Parasite Eve», «Ryu
Японские стили боевых искусств: серия «Басара из Сражающихся царств», серия «Меч дракона ниндзя»
Стиль «Целлулоид»: «Взломщик кодов», «Чашкоголовый», «Обезьянка 4», «На грани зеркала», «Ничейная земля»

3. Китай
Культивирование бессмертия: «Восемь чудес Долины Призраков» «Свиток Тайу Е»
Боевые искусства: «Конец света», «Сон о речном озере», «Истинное писание девяти зол»
Троецарствие: «Троецарствие
Путешествия на Запад: «Фантастический Запад»

4. Корея
Большинство из них представляют собой смешанную тематику, часто сочетающую европейскую и американскую магию или китайские боевые искусства с добавлением различных элементов стимпанка или киберпанка, а особенности персонажей, как правило, отражают японскую эстетику. Например, «Рай», серия «StarCraft» и т. д.