• новостной_баннер

Услуга

Три оттенкаи два применения(cel shading/toon shading) в персонажах — это художественный стиль нереалистичногорендерингЭта техника создаёт плоский цвет поверх основного цвета 3D-объекта, создавая эффект трёхмерной перспективы, сохраняя при этом эффект 2D. Проще говоря, 3D-модель моделируется в 3D, а затем визуализируется в 2D-эффект цветового блока.
2D-рендеринг3D-персонажиявляется распространенной техникой в ​​2Dигры. 3D-персонаж сначала моделируется с помощью 3D-технологии, преобразуется в 2D-изображение, а затем 2D-изображение загружается в игру, благодаря чему 2D-игра приобретает реалистичный 3D-эффект.
Таким образом, «Три оттенка и два применения» по сути является 2D-игрой, но процесс (создание модели персонажа и модели сцены) использует 3D-технологию.
Отличие «Три оттенка и два применения» от традиционного рендеринга заключается в нереалистичной модели освещения. Традиционно значения плавного освещения рассчитываются для каждого пикселя для создания плавных переходов; однако «Три оттенка и два применения» анимирует тени и блики, отображая их в виде цветовых блоков, а не плавно перетекая друг в друга, что делает 3D-модель более плоской.
Консоли теперь обладают большей мощностью рендеринга, чем когда-либо прежде, но хорошая видеоигра не обязательно требует очень реалистичной графики, как в случае некоторых из самых популярныхигрыпоследних лет, таких как Animal Crossing, New Horizons и Fall Guys, и, пожалуй, многих известных игр, которые сознательно или бессознательно избегают реалистичной графики, отдавая предпочтение плоским эффектам. Три оттенка и два примененияметоды рендеринга.