• новости_баннер

Услуга

Sheer занимается созданием моделей декораций следующего поколения с использованием самых передовых игровых технологий и инструментов, таких как различные категории3D реквизит, 3D архитектура, 3D-сцены, 3D растения, 3D существа, 3D камни,3D СЮЖЕТ,3D-автомобиль, 3D-оружие и постановка сцены. Мы имеем большой опыт создания сцен Next-gen для различных игровых платформ (мобильных (Android, Apple), ПК (Steam и т. д.), консолей (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т. д.), портативных устройств, облачных игр и т. д. .) и художественные стили.
Процесс создания сцен Next-gen аналогичен процессу создания персонажей Next-gen.
Прежде всего мы создаем концепцию, а затем анализируем концепцию и выделяем актив.
Очень важно проанализировать концепцию. Чтобы заранее проанализировать, какие модели UV можно использовать совместно, какие материалы можно использовать в четырех направлениях непрерывно, чтобы составить карту производительности. Проанализировав оригинальную картину, организуйте объекты из разных материалов и места, где можно использовать непрерывное картографирование для разумного распределения задач.
Следующий шаг – построение грубой модели.Грубое моделированиеопределяет общий масштаб сцены и облегчает постобработку. При построении грубой модели важно сосредоточиться на главном результате.
Если речь идет о моделях среднего и высокого производства. Основная задача изготовления средней модели — точно продемонстрировать форму модели, которая находится под разумным количеством поверхностей, а проводка хорошо пропорциональна, чтобы облегчить последующую резьбу высокой модели. После этого обработка уточняется на основе исходной грубой модели, чтобы обеспечить интеграцию пропорций модели. Ключевым моментом изготовления высокой модели является равномерность лепки. Сложность заключается в неизменном качестве каждого художника.
Создание низкой модели — это испытание терпения для художников. Они всегда тратят много времени на сопоставление скульптурной высокой модели с низкой моделью.
В центре внимания материального производства находится единство всего материала, цвета и фактуры. При условии, что основные материалы четко определены, процесс требует от художников время от времени делиться своим прогрессом.
Рендеринг — ключевой раздел повышения качества сцены. Обычно художники улучшают общую текстуру сцены, добавляя специальные эффекты, вспышку и т. д.
Распространенным программным обеспечением для моделирования сцен нового поколения является 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush и т. д. Производственный цикл зависит от масштаба сцены. Для создания масштабной сцены требуется совместная работа множества дизайнеров игрового искусства в течение длительного периода времени.