Sheer занимается созданием моделей ландшафтов нового поколения с использованием самых современных игровых технологий и инструментов, таких как различные категории3D-реквизит, 3D-архитектура, 3D сцены, 3D растения, 3D-существа, 3D камни,3D СЮЖЕТ3D-транспорт, 3D-оружие и производство сцен. Мы обладаем богатым опытом в создании сцен нового поколения для различных игровых платформ (мобильные устройства (Android, Apple), ПК (Steam и т. д.), консоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т. д.), портативные устройства, облачные игры и т. д.) и художественных стилей.
Процесс создания сцен Next-Gen аналогичен процессу создания персонажей Next-Gen.
Сначала мы создаем концепцию, затем анализируем концепцию и распределяем актив.
Крайне важно проанализировать концепцию. Заранее определить, какие UV-модели можно использовать совместно, какие материалы можно использовать для непрерывного четырёхстороннего картирования производительности. После анализа исходной картины необходимо организовать объекты из разных материалов и определить места, где можно использовать непрерывное картирование, для разумного распределения задач.
Следующий шаг — построение грубой модели.Грубое моделированиеопределяет общий масштаб сцены и облегчает постобработку. При построении черновой модели важно сосредоточиться на главном результате.
Что касается изготовления моделей среднего и высокого уровня, то ключевым моментом при изготовлении моделей среднего уровня является точная демонстрация формы модели, которая должна быть выполнена с учетом разумного количества поверхностей, а также пропорциональная прокладка, что облегчает последующую резьбу моделей высокого уровня. После этого обработка дорабатывается на основе исходной черновой модели, чтобы гарантировать сохранение пропорций модели при её интеграции. Ключевым моментом при изготовлении моделей высокого уровня является единообразие скульптуры. Сложность заключается в обеспечении стабильного качества работы каждого художника.
Создание низкой модели — настоящее испытание для художников. Они всегда тратят много времени на сопоставление вылепленной высокой модели с низкой.
В основе производства материалов лежит единство всего материала, цвета и фактуры. Исходя из того, что основные материалы хорошо известны, процесс требует от художников периодически делиться своим прогрессом.
Рендеринг — ключевой этап повышения качества сцены. Обычно художники улучшают общую текстуру сцены, добавляя спецэффекты, вспышку и т. д.
Наиболее распространённым программным обеспечением для моделирования сцен нового поколения являются 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush и др. Производственный цикл зависит от масштаба сцены. Создание крупномасштабной сцены требует длительной совместной работы множества игровых дизайнеров.