Sheer занимается созданием моделей декораций следующего поколения с использованием самых передовых игровых технологий и инструментов, таких как различные категории3D реквизит, 3D архитектура, 3D-сцены, 3D растения, 3D существа, 3D камни,3D СЮЖЕТ,3D-автомобиль, 3D-оружие и постановка сцены.Мы имеем большой опыт создания сцен Next-gen для различных игровых платформ (мобильных (Android, Apple), ПК (Steam и т. д.), консолей (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т. д.), портативных устройств, облачных игр и т. д. .) и художественные стили.
Процесс создания сцен Next-gen аналогичен процессу создания персонажей Next-gen.
Прежде всего мы создаем концепцию, а затем анализируем концепцию и выделяем актив.
Очень важно проанализировать концепцию.Чтобы заранее проанализировать, какие модели UV можно использовать совместно, какие материалы можно использовать в четырех направлениях непрерывно, чтобы составить карту производительности.Проанализировав оригинальную картину, организуйте объекты из разных материалов и места, где можно использовать непрерывное картографирование для разумного распределения задач.
Следующий шаг – построение грубой модели.Грубое моделированиеопределяет общий масштаб сцены и облегчает постобработку.При построении грубой модели важно сосредоточиться на главном результате.
Если речь идет о моделях среднего и высокого производства.Основная задача изготовления средней модели — точно продемонстрировать форму модели, которая находится под разумным количеством поверхностей, а проводка хорошо пропорциональна, чтобы облегчить последующую резьбу высокой модели.После этого обработка уточняется на основе исходной грубой модели, чтобы обеспечить интеграцию пропорций модели.Ключевым моментом изготовления высокой модели является равномерность лепки.Сложность заключается в неизменном качестве каждого художника.
Создание низкой модели — это испытание терпения для художников.Они всегда тратят много времени на сопоставление скульптурной высокой модели с низкой моделью.
В центре внимания материального производства находится единство всего материала, цвета и фактуры.При условии, что основные материалы четко определены, процесс требует от художников время от времени делиться своим прогрессом.
Рендеринг — ключевой раздел повышения качества сцены.Обычно художники улучшают общую текстуру сцены, добавляя специальные эффекты, вспышку и т. д.
Распространенным программным обеспечением для моделирования сцен нового поколения является 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush и т. д. Производственный цикл зависит от масштаба сцены.Производство крупномасштабных сцен требует совместной работы множества дизайнеров игрового искусства в течение длительного периода времени.