По данным обзора рынка потребительских игр, опубликованного на этой неделе компанией DFC Intelligence (сокращенно DFC), в настоящее время во всем мире насчитывается 3,7 миллиарда геймеров.

Это означает, что глобальная аудитория игр приближается к половине населения мира. Однако DFC также отмечает, что существует чёткая разница между «игровой аудиторией» и «реальными потребителями игр». Количество основных потребителей игр составляет лишь около 10% от 3,7 млрд человек. Кроме того, эти 10% необходимо дополнительно разделить, чтобы определить реальный целевой рынок конкретных категорий игровых продуктов.
DFC сообщает, что в мире насчитывается около 300 миллионов «потребителей, ориентированных на устройства», которые покупают консоли или ПК специально для игр. Опрос DFC также показывает, что среди этих «потребителей, ориентированных на устройства», «потребители консольных игр» в основном сосредоточены в Северной Америке и Европе. По сравнению с группами потребителей консольных и ПК-игр, группы потребителей мобильных игр представлены практически по всему миру, и DFC считает, что они «лучше отражают основных потребителей мирового игрового рынка».

«Переход от «игроков, играющих только на телефоне» к «игрокам, играющим на консолях или ПК» (потребителям, ориентированным на аппаратное обеспечение) — это существенная возможность для расширения потребительского рынка для игровых компаний», — отметили в DFC. Однако DFC показывает, что это будет непросто. В результате большинство игровых компаний в первую очередь ориентируются на ключевых потребителей. Как только появляется возможность, они прикладывают все усилия для расширения своего бизнеса игр для консолей или ПК и увеличения доли «игроков, ориентированных на аппаратное обеспечение», с наибольшим объемом покупок…»
Будучи выдающимся партнёром ведущих мировых разработчиков игр, компания Sheer Game всегда стремилась предоставлять клиентам лучшие игровые решения и помогать им добиваться наилучших результатов. Sheer Game твёрдо уверена, что только отслеживая и анализируя новые разработки в мировой игровой индустрии в режиме реального времени, она сможет быстрее внедрять технологические обновления и предоставлять каждому клиенту Sheer Game более качественный сервис.
Время публикации: 21 апреля 2023 г.