Вечером 11 апреля 2022 года Национальное управление по печати и публикациям объявило «Информацию об одобрении отечественных онлайн-игр в апреле 2022 года», что означает, что через 8 месяцев номер отечественной публикации игры будет перевыпущен.В настоящее время Государственное управление печати и публикаций утвердило 45 номеров издательства игр, в том числе «Dream Voyage» от Sanqi Interactive Entertainment, «Party Star» от компании Xinxin и «Tower Hunter» от Thunder Network, дочерней компании Gigabit.Спад количества публикаций игр длился 263 дня.
Плакат Party Stars Изображение предоставлено: Tap Tap
Возобновление выпуска отечественных игровых изданий спустя 8 месяцев, безусловно, является хорошей новостью для всей игровой индустрии.Как специалистам игровой индустрии, нам следует обратить внимание на влияние возобновления количества публикаций об играх на игровую индустрию.
1. Сигнал о восстановлении игровой индустрии, содействие развитию высококачественной продукции игровой индустрии.
Влияние стагнации количества публикаций на игровые компании очевидно.По данным, с июля 2021 года по 11 апреля 2022 года было закрыто 22 000 компаний, связанных с играми, а 51,5% уставного капитала составляло менее 10 миллионов юаней.Напротив, в 2020 году, когда номер публикации выдавался нормально, количество отмененных игровых компаний за весь год составляло 18 000.
В 2021 году темпы роста игровой индустрии Китая резко упали.Согласно официальным данным «Отчета об игровой индустрии Китая за 2021 год», в 2021 году фактическая выручка от продаж на игровом рынке Китая составит 296,513 млрд юаней, что на 17,826 млрд юаней больше, чем в прошлом году, что на 6,4% больше, чем в прошлом году. .Хотя выручка по-прежнему продолжала расти, темпы роста снизились почти на 15% в годовом исчислении под влиянием постепенного снижения эффекта внутренней экономики и сокращения количества популярных продуктов.
Выручка от продаж и темпы роста игрового рынка Китая
Изображение взято из «Отчета игровой индустрии Китая за 2021 год» (Китайская ассоциация аудиовизуальных и цифровых изданий).
Синий столбец: фактический доход от продаж на китайском игровом рынке;оранжевая зигзагообразная линия: темп роста
Возобновление процесса утверждения номеров публикаций стало позитивным сигналом и намеком на теплоту, придав импульс игровой индустрии.Под влиянием возобновления утверждения количества публикаций игр многие акции компаний, занимающихся концептуальными играми, пошли наперекор рынку.Практики отрасли снова видят рассвет возрождения отрасли.
2. Качество игры намного превосходит количество, а это значит, что требования к созданию игры еще выше.
Ужесточение требований рынка и долгосрочные планы развития требуют от игровых компаний активного расширения зарубежных рынков, одновременно увеличивая свою долю на внутреннем рынке.Поэтому произведения игрового искусства должны быть более изысканными и интернационализированными, что может принести игрокам по всему миру больше новых игровых впечатлений.
Sheer — лидер в создании игрового арт-контента, и мы создаем захватывающие игровые арты для высококачественных игр.Мы всегда обеспечиваем превосходное искусство и креативность, чтобы поддержать разработчиков игр в производстве.
Время публикации: 12 апреля 2022 г.