• новости_баннер

Услуга

Уровень производства

У Шира более 5 лет опыта в создании изображений уровней на различных платформах, включая мобильные, ПК и консольные проекты для наших ключевых глобальных и местных клиентов, и наши клиенты уполномочены использовать их индивидуальный игровой движок с тем же конвейером и инструментами, развернутыми внутри компании.У нас есть опытная команда технических специалистов, ИТ-специалистов и менеджеров проектов, которые могут поддержать нашу художественную команду в таких популярных художественных проектах на уровне движка, как Unreal и Unity.Например, мы можем использовать Perforce, JIRA и Shotgun для эффективного управления проектами в повседневной работе.Наш менеджер по проекту, ведущий художник и ассистент могут использовать Slack или команды для эффективного общения с нашими клиентами в повседневной работе.

Как правило, прежде чем приступить к созданию уровней, соберите как можно больше информации об игре, и мы можем ознакомиться с официальными документами игры от наших клиентов (Графическая Библия, Документ по дизайну игры, Начальная PPT и т. д.). Затем узнайте о типе игры, функции, тестовые игры и определение целевого клиента вместе с нашими клиентами.Мы также подтвердим содержимое игровой камеры, например, в сочетании с CHA или ENV, контролируется игроком или дизайном уровня, камера находится близко к объекту и т. д. Мы определим, что является ключевыми факторами для нашего клиента, поскольку каждый клиент/проект имеет свои своя направленность и особенности.Что касается требований к дизайну уровней, нам необходимо понимать игровой процесс и согласовывать с клиентом требования к дизайну уровней, такие как метрики, камера, интерактивный объект и т. д. Мы также проводим регулярные встречи, например еженедельные/ежемесячные, которые важны для проверки этапов.Закончим макет, который представляет собой визуальный макет всего уровня, сделанный художником уровней на основе шаблона.Он содержит пропорции, визуальную композицию, атмосферу освещения, желаемые эмоции и многое другое для каждого потока.Макет создается художником по уровням и проходит путь от этапа «3D-шаблон/белый ящик» до этапа «Альфа-геймплей».