• новостной_баннер

Услуга

Уровень производства

У Шир более 5 лет опыта в создании графических уровней на различных платформах, включая мобильные, ПК и консольные проекты для наших ключевых международных и локальных клиентов. Клиенты разрешают нам использовать их игровой движок с тем же конвейером и инструментами, что и внутри компании. У нас есть опытные команды технического специалиста, ИТ-специалиста и менеджера по продукту, которые могут помочь нашей команде художников в работе над популярными графическими проектами на таких движках, как Unreal Engine и Unity. Например, мы можем использовать Perforce, JIRA и Shotgun для эффективного управления проектами в повседневной работе. Наши менеджеры по продукту, ведущий художник и технический специалист умеют использовать Slack или Teams для эффективного взаимодействия с клиентами в повседневной работе.

Как правило, перед началом создания уровней, соберите как можно больше информации об игре, и мы можем ознакомиться с официальными документами игры от наших клиентов (Графическая Библия, Документ по дизайну игры, Начальный PPT и т. Д.) Затем изучите тип игры, особенности, бенчмарк-игры и определите нашего целевого клиента с нашими клиентами. Мы также подтвердим содержимое игровой камеры, такое как сочетание с CHA или ENV, управление игроком или дизайн уровня, камера близко к объекту и т. Д. Мы определим, что является ключевыми факторами для нашего клиента, потому что у каждого клиента/проекта есть своя собственная направленность и особенности. Для требований к дизайну уровня нам нужно понять игровой процесс и подтвердить требования к дизайну уровня с клиентом, такие как метрики, камера, интерактивный объект и т. Д. Мы также проводим регулярные встречи, такие как еженедельные/ежемесячные, которые важны для проверки вех. Мы закончим макет, который представляет собой визуальный макет всего уровня, сделанный художником уровней на основе шаблона. Он содержит пропорции, визуальную композицию, атмосферу освещения, желаемые эмоции и многое другое для каждого потока. Mock-UP создается художником уровней и проходит путь от стадии «3D-шаблон/Whitebox» до стадии «Альфа-геймплей».