Как правило, прежде чем приступить к созданию уровней, соберите как можно больше информации об игре, и мы можем ознакомиться с официальными документами игры от наших клиентов (Графическая Библия, Документ по дизайну игры, Начальная PPT и т. д.). Затем узнайте о типе игры, функции, тестовые игры и определение целевого клиента вместе с нашими клиентами.Мы также подтвердим содержимое игровой камеры, например, в сочетании с CHA или ENV, контролируется игроком или дизайном уровня, камера находится близко к объекту и т. д. Мы определим, что является ключевыми факторами для нашего клиента, поскольку каждый клиент/проект имеет свои своя направленность и особенности.Что касается требований к дизайну уровней, нам необходимо понимать игровой процесс и согласовывать с клиентом требования к дизайну уровней, такие как метрики, камера, интерактивный объект и т. д. Мы также проводим регулярные встречи, например еженедельные/ежемесячные, которые важны для проверки этапов.Закончим макет, который представляет собой визуальный макет всего уровня, сделанный художником уровней на основе шаблона.Он содержит пропорции, визуальную композицию, атмосферу освещения, желаемые эмоции и многое другое для каждого потока.Макет создается художником по уровням и проходит путь от этапа «3D-шаблон/белый ящик» до этапа «Альфа-геймплей».