Как правило, перед началом создания уровней, соберите как можно больше информации об игре, и мы можем ознакомиться с официальными документами игры от наших клиентов (Графическая Библия, Документ по дизайну игры, Начальный PPT и т. Д.) Затем изучите тип игры, особенности, бенчмарк-игры и определите нашего целевого клиента с нашими клиентами. Мы также подтвердим содержимое игровой камеры, такое как сочетание с CHA или ENV, управление игроком или дизайн уровня, камера близко к объекту и т. Д. Мы определим, что является ключевыми факторами для нашего клиента, потому что у каждого клиента/проекта есть своя собственная направленность и особенности. Для требований к дизайну уровня нам нужно понять игровой процесс и подтвердить требования к дизайну уровня с клиентом, такие как метрики, камера, интерактивный объект и т. Д. Мы также проводим регулярные встречи, такие как еженедельные/ежемесячные, которые важны для проверки вех. Мы закончим макет, который представляет собой визуальный макет всего уровня, сделанный художником уровней на основе шаблона. Он содержит пропорции, визуальную композицию, атмосферу освещения, желаемые эмоции и многое другое для каждого потока. Mock-UP создается художником уровней и проходит путь от стадии «3D-шаблон/Whitebox» до стадии «Альфа-геймплей».