Производство на полном технологическом уровне
Совместная разработка
Дизайн уровня
уровень 3А
Уровни следующего поколения
Полный пакет
Команда Sheer завершила сотни уровней полного процесса и уровней следующего поколения: от анализа компоновки белого ящика, планирования, разделения и совместного проектирования компонентов модели и концептуальных рисунков на ранней стадии до 3D-данных и создания анимационных эффектов на начальном этапе. от среднего этапа (общие методы включают в себя: технологию фотосканирования, алхимию, моделирование и т. д.) до интеграции двигателя или уровня «под ключ» на поздней стадии, у нас есть зрелое производство. В то же время мы предоставим нашим клиентам общее управление качеством проекта и временем. управленческие решения.
Процесс уровня
А. Планировщик подрядчика и программа сначала завершат прототип уровня и протестируют его для проверки.
B. эмитент готовит информацию о требованиях к уровню
После тестирования и проверки уровня AD и главная красавица выдающей стороны готовят художественную библию, пишут художественный стиль (пиксельный, готический, корейский, японский, древний, простой, паровой, европейский и американский), справочную карту, игру. мировоззрение, история, предыстория и т. д.
Примечание. Эмитенту также необходимо подготовить оценку качества изображения ожидаемого уровня, что можно проиллюстрировать скриншотами других игр, которые уже доступны в сети.Лучше иметь образец уровня, сделанный самим издателем, в качестве эталона качества и стиля.
С. Концептуальный дизайн
После того, как необходимая информация организована и передана контрагенту, арт-контрагент приступает к производству готового уровня, и основная работа заключается в сборе материала и разработке концептуального дизайна перед началом производства.
Подрядчик рисует концептуальный дизайн каждого уровня в соответствии с его текстовым описанием и справочной схемой и выполняет следующие этапы: атмосфера, эскиз, цветной эскиз, доработка и т. д.
1. Дизайн ровной атмосферы
Концепт-художник договаривающейся стороны может разработать дизайн уровня на основе прототипа уровня.Этот этап в основном определяет освещение, погоду, оттенки и другие атмосферные вещи уровня, которые обычно называют картой атмосферы.
2. Разработка жестких функциональных требований
Дизайнер уровней выдавшей стороны сообщает команде художников принимающей стороны через документ дизайна уровня, какие области имеют жесткие функциональные требования, например, игрок столкнется с боем в точке А, сколько бункеров необходимо в точке А, сколько высота бункеров и т. д. Затем художественная группа принимающей стороны проектирует внешний вид этих бункеров в соответствии с этими требованиями.
D. конкретное производство готового уровня
После того, как карта атмосферы будет доработана, это будет конкретная продукция уровня, которая будет дополнена множеством художественных ресурсов перед детальной настройкой.Это работа массового производства, в которой искусству мало места.Спецификации уровня были установлены дизайнером, и искусство договаривающейся стороны не может быть изменено.
1. Объект разделен на производство
Концептуальному художнику уровня подрядчика необходимо одновременно разделить объекты на объекты, а затем приступить к 3D-производству после прохождения концептуального рисунка (обычные методы включают в себя: технологию сканирования фотографий, алхимию, моделирование и т. д.).Сначала отправьте белую модель уровня для определения масштаба и размера, либо подрядчик может предоставить блокировку для каждого уровня.
Перед началом 3D ТА принимающей стороны необходимо сообщить ТА выдающей стороны о движке, используемом для игры, материалах шаров, плагинах, способных повысить эффективность и т. д. (Примечание: Подрядчик должен предоставить технический справочный документ для использования подрядчиком.)
2. интеграция уровней
Затем дизайнер уровней и арты в движке интегрируются в уровень, создают хорошее освещение, настраивают материал и, наконец, представляют законченные работы уровня 3А.