• новости_баннер

Услуга

Как профессиональная компания по производству игрового искусства, Sheer стремится максимально расширить возможности игр наших клиентов, создать для игроков захватывающий игровой процесс, оживить сцены в игре, такие как трава, дерево, здание, гора, мост и дорога, чтобы игроки могли почувствовать погружение в игру.
В роль сцен в игровом мире входит: объяснение игровой картины мира, отражение игрового художественного стиля, соответствие развитию сюжета, задание общей атмосферы, необходимости взаимодействия человека и машины и т. д.
Сценамоделированиев игре имеется в виду создание реквизита и сценымодельв игре согласно концептуальным рисункам игрового искусства.Вообще говоря, все неодушевленные объекты моделируются создателями моделей игровой сцены в игре, например, горы и реки, здания, растения и т. д.
Обычно существует два типа концептуальных сцен.
Одним из них является концептуальный рисунок, который может отличаться от перспективы или масштаба самой игры, но может отображать концепцию.
Другой — изометрический рисунок, соответствующий перспективе и масштабу игры.
В любом случае необходимо превратить карту в целостную сцену игры, доработав ее.
Если это сцена 2D-карты, ее необходимо вырезать, разделить на базовый бегущий слой, вид вдаль (небо и т. д.), вид вблизи (здания, деревья и т. д.), большой фон (базовая карта).Будет выделено больше слоев, добавлена ​​роль прозрачного слоя (метод перспективы), добавлен слой столкновений (непроходимая область), если нам нужно, чтобы карта была более уточненной.Наконец, экспортируем файл в игру.
Создавая модель сцены в играх, художники требуют хорошего понимания истории архитектуры, различных стилей игровой сцены, включая реалистичную версию и версию Q, а также освещения игровых материалов.Кроме того, художник должен хорошо наблюдать за жизнью и накапливать различные знания, например, знания городского планирования или знания оружия.
Китайская сценамоделирование: художники должны знать архитектуру, понимать основные законы строительства, краткую историю китайской архитектуры, ценить китайскую архитектуру, создавать имитации реальных павильонов и храмов.И они знакомы с изготовлением залов в китайской архитектуре, например, с обустройством двора, включая фасадные помещения, главные комнаты, отсеки и т. д., китайское моделирование помещений в игре.
Моделирование сцен в западном стиле: художники должны знать правила создания зданий в западном стиле, краткую историю западной архитектуры, метод производства сцен в западном стиле, запекание декалей и простые нормальные эффекты, понимание западной архитектуры, моделирование западной архитектуры. часовня, декали с запеканием освещения, нормальные декали, нормальные эффекты.
Создание окружения и комбинирование сцен: создание деревьев, растений, камней и других предметов, создание ландшафта и форм рельефа.
Советы по производственному процессу
1. Завершить модель (моделирование)
(1) Обратите внимание на ритм проводки голой формы и законы о проводке;проводка всегда соответствует структуре.
(2) Сосредоточьтесь на выражении напряжения, структура модельного оборудования зависит от степени мягкого и жесткого напряжения материала.Выражение лица уместно преувеличенное и расслабленное, демонстрирующее импульс;
(3) Блендер можно использовать как традиционныймногоугольникмоделирование.
2. UVразмещение
(1) Обратите внимание на то, чтобы играть прямо, и убедитесь, что остальная часть лица и верхняя часть тела оставлены для снаряжения, нижней части тела и оружия (зависит от конкретного ролевого анализа).
(2) Обратите внимание на основные требования общего УФ проекта.Размер УФ-области сверху вниз варьируется от плотной до редкой.
(3) Обратите внимание на то, чтобы УФ-излучение было заполнено всейкартографированиедля экономии ресурсов.
(4) Обратите внимание на различие между жесткими и мягкими краями.
(5) Значение UV, края отображения и переполнения поддерживаются в 3 пикселя, чтобы избежать появления черного края в конечном результате.
3. Картирование
Обратите внимание на присущий цвет.Вот подсказка: мы можем учитывать общий баланс отношений между верхом и низом персонажа, а также соотношение теплых и холодных цветов.Во-первых, мы используем инструмент градиента в Bodypaint для персонажа, чтобы создать верхнюю и нижнюю часть градиента (цвет вершин).Затем в Photoshop нам понадобится меню изображений.шейдерменю настройки вМайяи другое программное обеспечение и выберите дополнительный цвет, чтобы установить теплый или холодный оттенок.
Нормальное картографирование.ZBrush — распространенное программное обеспечение длянормальное отображениеметод.Нормальные линии создаются в каждой точке неровной поверхности исходного объекта, а цветовой канал RGB используется для обозначения направления нормальных линий, которые можно интерпретировать как различныесеткаповерхность параллельна исходной неровной поверхности.Это просто гладкая плоскость.Сначала создайте карту сплошного цвета, затем добавьте поверх нее карту материалов.
Вы также можете использовать PS для создания альфа-прозрачностей, переключиться на полупрозрачную материальную сферу при импорте в SP, затем добавить канал OP и, наконец, перетащить в него готовые прозрачности.
Общие стили игрового искусства классифицируются следующим образом.
1. Европа и Америка
Европейское и американское магическое фэнтези: есть «World of Warcraft», «Diablo», серии «Heroes of Magic», «The Elder Scrolls» и др.
Средневековье: «Езди и убей», «Medieval 2 Total War», серия «Крепость».
Готика: «Возвращение Алисы Безумие» «Король Теней Castlevania»
Возрождение: «Эра парусов», «Эра 1404 года», «Assassin's Creed 2».
Вестерн Ковбой: «Дикий, дикий Запад» «Дикий Запад» «В поисках утраченного ковчега»
Современная Европа и Америка: большая часть военного жанра с реалистичными темами, например «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, серия «GTA», «Watch Dogs», серия «Need for Speed».
Постапокалиптика: «Зомби Осада» «Fallout 3» «DAZY» «Метро 2033» «MADMAX»
Научная фантастика: (подразделяется на: стимпанк, ламповый панк, киберпанк и т. д.)
а: Стимпанк: «Механическое головокружение», «Приказ 1886», «Возвращение Алисы в безумие», «Мир гравитации».
б: Тьюб-панк: серия «Red Alert», «Fallout 3», «Metro 2033», «BioShock», «серия Warhammer 40K».
c:Киберпанк: серия «Halo», «EVE», «Starcraft», серия «Mass Effect», «Destiny»

2. Япония
Японская магия: сериал «Последняя фантазия», сериал «Легенда о героях», сериал «Дух света», сериал «Королевство сердец», «Солдат Джо»
Японская готика: «Каслвания», «Охотники за привидениями», «Охотники за ангелами».
Японский стимпанк: серия Final Fantasy, Sakura Wars
Японский киберпанк: серия «Super Robot Wars», игры по Гандаму, «Атака ракообразных», «Xenoblade», «Asuka Mime».
Японский модерн: сериал «Король бойцов», сериал «Живой или мертвый», сериал «Обитель зла», сериал «Alloy Gear», сериал «Теккен», «Ева-паразит», «Рю».
Японский стиль боевых искусств: серия «Воюющие государства Басара», серия «Меч дракона ниндзя».
Целлулоидный стиль: «Взломщик кодов», «Чайная голова», «Обезьяна 4», «Край зеркала», «Ничья земля».

3. Китай
Культивирование бессмертия: «Восемь чудес Долины Призраков», «Свиток Тайу Э»
Боевые искусства: «Конец света», «Сон о речном озере», «Истинное писание девяти зол».
Троецарствие: «Троецарствие
Западное путешествие: «Фантазийный Запад»

4. Корея
Большинство из них представляют собой смешанные темы, часто сочетающие в себе европейскую и американскую магию или китайские боевые искусства и добавляющие к ним различные элементы стимпанка или киберпанка, а черты персонажей, как правило, имеют японскую эстетику.Например: «Рай», серия «Старкрафт» и т. д.