• careers_banner

Карьера

Присоединяйтесь к нам

В Sheer мы всегда ищем больше талантов, больше страсти и больше креативности.

Не стесняйтесь, отправьте нам свое резюме по электронной почте, оставьте свою заметку на нашем сайте и расскажите нам о своих навыках и интересах.

Присоединяйтесь к нам!

Художник 3D-сцен

Обязанности:

● Создавать модели и текстуры для объектов и окружения для игровых 3D-движков в реальном времени
● Разработка и создание игровых меню и пользовательских интерфейсов

Квалификации:

● Высшее образование или выше по специальности «Искусство или дизайн», включая архитектурный дизайн, промышленный дизайн или текстильный дизайн
● Глубокие знания о 2D-дизайне, покраске и текстурах
● Хорошее владение распространенными 3D-редакторами, такими как Maya или 3D Max
● Страстный и мотивированный присоединиться к игровой индустрии
● Знание английского языка приветствуется, но не является обязательным.

Ведущий 3D-художник

Обязанности:

● Руководить командой художников по 3D-персонажам, окружению или транспортным средствам, а также связанными с ними проектами 3D-игр в реальном времени.
● Улучшение дизайна и оформления уровней и карт путем активного участия в творческом обсуждении.
● Взятие на себя ответственности за управление и проведение обучения других членов команды в ваших проектах.

Квалификации:

● Степень бакалавра (специальность, связанная с искусством) и не менее 5 лет опыта работы в сфере 3D-искусства или дизайна, а также знание 2D-дизайна, включая живопись, текстуры и т. д.
● Уверенное владение как минимум одной программой для 3D-графики (3D Studio Max, Maya, Softimage и т. д.) и хорошее знание программного обеспечения для черчения в целом.
● Наличие опыта в производстве игрового программного обеспечения, включая игровые технологии и ограничения, а также интеграцию художественных элементов в игровые движки.
● Хорошее знание различных стилей искусства и умение адаптировать художественные стили в соответствии с требованиями каждого проекта.
● Хорошие управленческие и коммуникативные навыки. Хорошее владение письменным и устным английским языком.
● Пожалуйста, приложите свое портфолио вместе с резюме, чтобы подать заявку на эту должность.

3D технический художник

Обязанности:

● Ежедневная поддержка наших художественных команд — как внутри, так и за пределами 3D-приложения.
● Создание базовых скриптов автоматизации, небольших инструментов внутри и вне 3D-приложения.
● Установка и устранение неполадок художественного программного обеспечения, плагинов и скриптов.
● Поддержка производителей и руководителей групп в планировании внедрения инструментов.
● Обучать команды художников использованию специальных инструментов и передового опыта.

Квалификации:

● Хорошие навыки устного и письменного общения.
● Требуются знания английского и китайского языков.
● Хорошее знание Maya или 3D Studio Max.
● Базовые/средние знания скриптов 3D Studio Max, MEL или Python.
● Общие навыки устранения неполадок в MS Windows и ИТ.
● Знание систем контроля версий, таких как Perforce.
● Независимый.
● Проактивный, проявляющий инициативу.

Бонус:

● Пакетное программирование DOS или Windows Powershell.
● Знание сетевых технологий (например, Windows, TCP/IP).
● Выпустил игру в качестве технического художника.
● Опыт работы с игровыми движками, например Unreal, Unity.
● Знание риггинга и анимации.

Портфель:

● Для этой должности требуется портфолио. Формат портфолио не установлен, но оно должно быть репрезентативным и отражать ваши навыки и опыт. При отправке отдельных работ (сценариев, изображений или видео) необходимо предоставить документ, объясняющий ваш вклад и характер работы, например, название, используемое программное обеспечение, профессиональная или личная деятельность, цель сценария и т. д.
● Убедитесь, что код хорошо документирован (на китайском или английском языке, английский предпочтительнее).

Арт-директор

Обязанности:

● Создавайте позитивную и творческую атмосферу для своей команды художников, работающих над новыми захватывающими игровыми проектами.
● Осуществлять художественный надзор, проводить обзоры, критику, обсуждения и давать указания для достижения высочайшего качества художественных и технических стандартов.
● Своевременно выявлять и сообщать о рисках проекта, а также предлагать стратегии по их снижению.
● Управлять коммуникацией с партнерами по вопросам хода проекта и художественных вопросов
● Внедрение передового опыта посредством наставничества и обучения
● Проводить комплексную проверку новых возможностей бизнеса по запросу.
● Демонстрировать хорошие лидерские качества, харизму, энтузиазм и чувство приверженности
● Создание каналов производства произведений искусства в сотрудничестве с другими дисциплинами и партнерами
● Сотрудничать с директорами для установления, оценки и улучшения внутренних процессов, а также стратегии развития студии
● Тесно сотрудничать с другими директорами по связям с общественностью, чтобы обмениваться знаниями и передовым опытом и способствовать формированию культуры лидерства, проактивности, ответственности и ответственности.
● Исследование передовых технологий для применения в игровой индустрии

Квалификации:

● Не менее 5 лет опыта руководящей работы в игровой индустрии
● Не менее 10 лет опыта работы с различными игровыми стилями, включая игры уровня AA/AAA на основных платформах, а также обширные знания, охватывающие различные художественные дисциплины.
● Выдающееся портфолио, демонстрирующее высокое качество работы
● Экспертный уровень владения одним или несколькими популярными 3D-пакетами (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter и т. д.)
● Недавний опыт разработки консольных игр с как минимум одной выпущенной игрой AA/AAA
● Хорошо разбираюсь в создании и оптимизации арт-пайплайнов
● Исключительные управленческие и коммуникативные навыки
● Двуязычный китайский (мандаринский диалект) будет плюсом

Художник по 3D-персонажам

Обязанности:

● Создание модели и текстуры 3D-персонажа, объекта, сцены в реальном времени с помощью 3D-игрового движка
● Понимать и соблюдать требования к художественному оформлению и особые потребности проекта
● Быстро осваивайте любые новые инструменты и методы.
● Выполнять поставленные ему задачи в соответствии с графиком проекта, соблюдая при этом ожидания по качеству.
● Используя контрольный список, выполните первоначальную проверку художественного и технического качества перед отправкой художественного актива руководителю группы на рассмотрение.
● Устранить все проблемы, отмеченные продюсером, руководителем группы, арт-директором или клиентом
● Незамедлительно сообщайте руководителю группы о любых возникших трудностях.

Квалификации:

● Уверенное владение следующими 3D-программами (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage и т. д.);
● Умение работать с 2D-дизайном, живописью, рисунком и т. д.;
● Высшее образование или выше (специальности, связанные с искусством) или выпускники колледжей, связанных с искусством (включая архитектурный дизайн, промышленный дизайн, текстильный/модный дизайн и т. д.);
● Хорошее владение одним из 3D-программ, таких как Maya, 3D Max, Softimage и Zbrush
● Имеет знания о 2D-дизайне, покраске, текстурировании и т. д.
● Страстно желающий и мотивированный присоединиться к игровой индустрии
● Высшее образование в области искусств или дизайна (включая архитектурный дизайн, промышленный дизайн или текстильный дизайн)

Художник по свету для 3D-игр

Обязанности:

● Создание и поддержка всех элементов освещения, включая динамические, статические, кинематографические и персонажные настройки.
● Работайте с ведущими художниками над созданием захватывающих и драматичных сценариев освещения для игрового процесса и видеороликов.
● Обеспечить высокий уровень качества при сохранении полной загрузки производства.
● Работать в сотрудничестве с другими отделами, особенно с художниками по визуальным эффектам и техническими специалистами.
● Прогнозировать, выявлять и сообщать о любых потенциальных производственных проблемах, а также сообщать о них руководителю.
● Убедитесь, что осветительные приборы соответствуют требованиям по времени выполнения и дисковому бюджету.
● Поддерживайте баланс между визуальным качеством и требованиями к производительности.
● Соответствие визуального стиля игры выбранному решению в плане освещения.
● Разработка и внедрение новых технологий в светотехническую отрасль.
● Будьте в курсе последних тенденций в области светотехники.
● Разрабатывать и поддерживать эффективную организационную структуру для всех осветительных активов.

Квалификации:

● Краткое изложение требований:
● Более 2 лет опыта работы осветителем в игровой индустрии или смежных должностях и областях.
● Исключительное чувство цвета, ценности и композиции, выраженное через освещение.
● Глубокие познания в теории цвета, эффектах постобработки и хорошее чувство света и тени.
● Практические навыки создания освещения в рамках готового конвейера световых карт.
● Знание методов оптимизации для движков реального времени, таких как Unreal, Unity, CryEngine и т. д.
● Понимание рендеринга PBR и взаимодействия материалов и освещения.
● Умение следовать концепции/референсу и умение работать в широком диапазоне стилей с минимальным руководством.
● Понимание реальных значений освещения и экспозиции, а также того, как они влияют на изображение.
● Самостоятельный и способный работать и решать проблемы с минимальной помощью.
● Отличные коммуникативные и организационные навыки.
● Солидное персональное портфолио, демонстрирующее приемы освещения.

Бонусные навыки:

● Общие знания других навыков (моделирование, текстурирование, визуальные эффекты и т. д.).
● Интерес к изучению и выражению света посредством фотографии или живописи будет плюсом.
● Опыт использования стандартных отраслевых рендереров, таких как Arnold, Renderman, V-ray, Octane и т. д.
● Обучение традиционным видам искусства (живопись, скульптура и т. д.)