Присоединяйтесь к нам
В Sheer мы всегда ищем больше талантов, больше энтузиазма и больше творчества.
Не стесняйтесь, пришлите нам свое резюме по электронной почте, оставьте заявку на нашем веб-сайте и расскажите нам о своих навыках и интересах.
Прийти и присоединиться к нам!
3D-художник
Обязанности:
● Создание моделей и текстур для объектов, а также сред для движков 3D-игр реального времени.
● Проектировать и создавать игровые меню и пользовательские интерфейсы.
Квалификация:
● Высшее образование или выше по специальностям «Искусство» или «Дизайн», включая архитектурный дизайн, промышленный дизайн или текстильный дизайн)
● Хорошие знания в области 2D-дизайна, рисования и текстур.
● Хорошее владение распространенными программными 3D-редакторами, такими как Maya или 3D Max.
● Страсть и мотивация присоединиться к игровой индустрии.
● Знание английского языка является плюсом, но не является обязательным.
Ведущий 3D-художник
Обязанности:
● Отвечает за команду художников по 3D-персонажам, окружающей среде и транспортным средствам, а также за соответствующие проекты 3D-игр в реальном времени.
● Улучшение уровня, рисунка и дизайна карты путем активного вклада и участия в творческих обсуждениях.
● Принятие на себя ответственности за управление и обучение других членов команды вашим проектам.
Квалификация:
● Степень бакалавра (специальность, связанная с искусством) с опытом работы в 3D-искусстве или дизайне не менее 5 лет, а также знание 2D-дизайна, включая рисование, текстуры и т. д.
● Уверенное владение как минимум одной программой 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage и т. д.) и хорошее знание программного обеспечения для рисования в целом.
● Иметь опыт производства игрового программного обеспечения, включая игровые технологии и ограничения, а также интеграцию художественных элементов в игровые движки.
● Хорошее знание различных художественных стилей и способность адаптировать художественные стили в соответствии с требованиями каждого проекта.
● Хорошие управленческие и коммуникативные навыки. Хорошее владение письменным и устным английским языком.
● Пожалуйста, прикрепите свое портфолио к резюме, чтобы подать заявку на эту вакансию.
3D-технический художник
Обязанности:
● Ежедневная поддержка наших арт-команд – внутри и за пределами 3D-приложения.
● Создание базовых сценариев автоматизации, небольших инструментов внутри и вне 3D-приложения.
● Установка и устранение неполадок художественного программного обеспечения, плагинов и скриптов.
● Поддержка производителей и руководителей групп в планировании внедрения инструментов.
● Обучайте арт-команды использованию конкретных инструментов и передового опыта.
Квалификация:
● Хорошие устные и письменные коммуникативные навыки.
● Требуется знание английского и китайского языков.
● Хорошее знание Maya или 3D Studio Max.
● Базовое/среднее знание скриптов 3D Studio Max, MEL или Python.
● Общие навыки работы с MS Windows и ИТ-технологиями.
● Знание систем контроля версий, таких как Perforce.
● Независимо.
● Активный, проявляющий инициативу.
Бонус:
● Пакетное программирование DOS или Windows Powershell.
● Знание сетевых технологий (например, Windows, TCP/IP).
● Отправил игру в качестве технического художника.
● Опыт работы с игровыми движками, например Unreal, Unity.
● Знание оснастки и анимации.
Портфолио:
● Для этой должности необходимо портфолио.Конкретного формата нет, но он должен быть репрезентативным, демонстрирующим ваши навыки и опыт.При отправке сценариев, изображений или видео отдельных произведений вы должны предоставить документ, объясняющий ваш вклад и характер произведения, например, название, используемое программное обеспечение, профессиональную или личную работу, цель сценария и т. д.
● Убедитесь, что код хорошо документирован (китайский или английский, предпочтительнее английский).
Арт-директор
Обязанности:
● Создайте позитивную и творческую атмосферу для своей команды художников, работая над новыми захватывающими игровыми проектами.
● Обеспечивать художественный надзор, проводить обзоры, критические анализы, обсуждения и давать указания для достижения высочайшего качества художественных и технических стандартов.
● Своевременно выявлять риски проекта и сообщать о них, а также предлагать стратегии их смягчения.
● Управляйте общением с партнерами по вопросам хода проекта и художественных вопросов.
● Прививать лучшие практики посредством наставничества и обучения.
● Проводить комплексную проверку новых бизнес-возможностей, если и когда это потребуется.
● Демонстрировать хорошее лидерство, харизму, энтузиазм и чувство ответственности.
● Создать конвейеры для производства произведений искусства в координации с другими дисциплинами и партнерами.
● Сотрудничать с режиссерами для установления, оценки и улучшения внутренних процессов, а также стратегии роста студии.
● Тесно сотрудничать с другими AD, чтобы делиться знаниями и передовым опытом, а также способствовать развитию культуры лидерства, проактивности, ответственности и подотчетности.
● Исследуйте передовые технологии для применения в игровой индустрии.
Квалификация:
● Не менее 5 лет опыта руководства в игровой индустрии.
● Не менее 10 лет опыта работы с различными игровыми стилями, включая игры АА/ААА на основных платформах, а также обширные знания, охватывающие различные художественные дисциплины.
● Выдающееся портфолио, демонстрирующее высокое качество работ.
● Экспертный уровень с одним или несколькими основными 3D-пакетами (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter и т. д.).
● Недавний опыт разработки консолей, по крайней мере одна выпущенная игра уровня AA/AAA.
● Хорошо разбираюсь в создании и оптимизации арт-конвейеров.
● Исключительные управленческие и коммуникативные навыки.
● Двуязычное знание китайского языка (мандаринский диалект) будет плюсом.
3D-художник по персонажам
Обязанности:
● Создание модели и текстуры 3D-персонажа, объекта и сцены в 3D-игровом движке в реальном времени.
● Понимать и соблюдать художественные требования и конкретные потребности проекта.
● Своевременно изучайте любые новые инструменты и методы.
● Выполнять порученные ему задачи в соответствии с графиком проекта, соблюдая при этом ожидания по качеству.
● Используя контрольный список, выполните первоначальную проверку художественного и технического качества перед отправкой художественного ресурса руководителю группы на проверку.
● Устраните все проблемы, отмеченные продюсером, руководителем группы, арт-директором или клиентом.
● Своевременно сообщать руководителю группы о любых возникших трудностях.
Квалификация:
● Владение следующим 3D-программным обеспечением (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage и т. д.);
● Опыт работы в 2D-дизайне, живописи, графике и т. д.;
● Высшее образование или выше (специальности, связанные с искусством) или выпускники художественных колледжей (включая архитектурный дизайн, промышленный дизайн, дизайн текстиля/моды и т. д.);
● Хорошее владение одним из программ 3D, таких как Maya, 3D Max, Softimage и Zbrush.
● Имеет знания в области 2D-дизайна, рисования, текстур и т. д.
● Страсть и мотивация присоединиться к игровой индустрии.
● Колледж выше по специальности «Искусство» или «Дизайн», включая архитектурный дизайн, промышленный дизайн или текстильный дизайн)
Художник по освещению 3D-игр
Обязанности:
● Создавать и поддерживать все элементы освещения, включая динамические, статические, кинематографические и настройки персонажей.
● Работайте с художественными руководителями над созданием убедительных и драматичных сценариев освещения для игрового процесса и видеороликов.
● Обеспечить высокий уровень качества при сохранении полной загрузки производства.
● Работайте совместно с другими отделами, особенно с визуальными эффектами и техническими художниками.
● Предвидеть, выявлять и сообщать о любых потенциальных производственных проблемах и сообщать о них руководителю.
● Убедитесь, что ресурсы освещения соответствуют требованиям к времени выполнения и дисковому бюджету.
● Поддерживайте баланс между качеством изображения и требованиями к производительности.
● Соответствуйте установленному визуальному стилю игры с освещением.
● Разработать и внедрить новые технологии в систему освещения.
● Будьте в курсе технологий промышленного освещения.
● Работайте над созданием и поддерживайте эффективную организационную структуру для всех осветительных активов.
Квалификация:
● Краткое описание требований:
● Опыт работы от 2 лет в игровой индустрии или на смежных должностях и в областях.
● Исключительное внимание к цвету, ценности и композиции, выраженное посредством освещения.
● Хорошее знание теории цвета, эффектов постобработки и четкое чувство света и тени.
● Практические навыки создания освещения в рамках предварительно запеченного конвейера карт освещения.
● Знание методов оптимизации для движков реального времени, таких как Unreal, Unity, CryEngine и т. д.
● Понимание PBR-рендеринга и взаимодействия материалов и освещения.
● Способность следовать концепции/эталону и способность работать в широком диапазоне стилей с минимальным руководством.
● Понимание реальных значений освещения и экспозиции, а также того, как они влияют на изображение.
● Целеустремленный и способный работать и решать проблемы с минимальной помощью.
● Отличные коммуникативные и организаторские способности.
● Сильное личное портфолио, демонстрирующее методы освещения.
Бонусные навыки:
● Общие знания других навыков (моделирование, текстурирование, визуальные эффекты и т. д.).
● Интерес к изучению и выражению света посредством фотографии или живописи является плюсом.
● Опыт использования стандартных средств визуализации, таких как Arnold, Renderman, V-ray, Octane и т. д.
● Обучение традиционным видам искусства (живопись, скульптура и т. д.)