• новостной_баннер

Услуга

Распространенные методы производства включают фотограмметрию, алхимию, моделирование и т. д.
Обычно используемое программное обеспечение включает: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Фотограмметрия
К наиболее распространённым игровым платформам относятся мобильные телефоны (Android, Apple), ПК (Steam и т. д.), консоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т. д.), портативные устройства, облачные игры и т. д.
В 2021 году финальная игра проекта «Против холода воды» открыла Пещеру Десяти Тысяч Будд. Сотрудники отдела исследований и разработок проекта провели углубленное исследованиеMeshShader...технологию и разработали технологию «Безмоментного рендеринга» на основе своего движка и применили её к сцене «Пещера десяти тысяч Будд». Реальное применениеMeshShaderТехнология рендеринга в игре, несомненно, является очередным большим шагом вперед в области компьютерной графики и повлияет на изменение процесса создания произведений искусства.
Ожидается, что внедрение этой технологии ускорит применение3D-сканирование(обычно сканирование одной стены и сканирование набора) моделирующее оборудование в разработке игр, и сделать комбинацию3D-сканированиеТехнология моделирования становится более тесной с точки зрения процесса создания игровых арт-объектов. Сочетание технологии 3D-сканирования и технологии рендеринга MeshShader без моментов позволит художникам-иллюстраторам значительно сократить время, затрачиваемое на создание моделей высокого разрешения, ручную лепку, ручную топологию и ручной рендеринг. Это значительно экономит время, затрачиваемое на лепку, ручную топологию, ручное разделение и размещение UV-развёрток, а также производство материалов, позволяя игровым художникам уделять больше времени и сил основной и творческой работе. В то же время, это предъявляет более высокие требования к специалистам по игровому арту в плане эстетики моделирования, художественных навыков, интеграции ресурсов и креативности.
Однако это лишь капля в море, или камешек в «Тарзане», по сравнению со всей технологией. Детали в реальных природных сценах гораздо богаче, чем мы можем себе представить, и даже небольшой камень может показать нам бесконечное множество деталей. Благодаря 3D-сканированию и технологии безмоментного рендеринга MeshShader нам удалось максимально восстановить его детали в мире Inverse Water Cold.
При содействии наших специалистов мы автоматизировали некоторые трудоёмкие этапы сканирования программным способом, генерируя высокоточные ресурсы модели за считанные минуты. После небольшой корректировки мы можем получить желаемую модель и автоматически сгенерировать все необходимые декали.
Традиционный способ создания таких точных моделей — это создание крупных и крупных деталей в Zbrush с последующим использованием SP для более детальной проработки материалов. Хотя это и отвечает требованиям проекта, это также требует значительных трудозатрат: от создания модели до завершения текстурирования требуется не менее трёх-пяти дней, и может не обеспечить детальной проработки текстур. Использование технологии 3D-сканирования позволяет быстрее получить нужную модель.