• новости_баннер

Услуга

Общие методы производства включают фотограмметрию, алхимию, моделирование и т. д.
Обычно используемое программное обеспечение включает: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Фотограмметрия
Обычно используемые игровые платформы включают мобильный телефон (Android, Apple), ПК (Steam и т. д.), консоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т. д.), портативные устройства, облачные игры и т. д.
В 2021 году финал «Против холода воды» открыл сцену Пещеры десяти тысяч Будд.Сотрудники исследовательской группы проекта провели углубленное исследование «Мешшейдер» и разработали технологию «Безмоментного рендеринга» с использованием своего движка и применили эту технологию к сцене «Пещера десяти тысяч Будд».Реальное применениеМешшейдерТехнология рендеринга в игре, несомненно, является еще одним большим скачком в области компьютерной графики и повлияет на изменение процесса производства произведений искусства.
Ожидается, что внедрение этой технологии ускорит применение3D сканирование(обычно сканирование одной стены и сканирование набора) моделирующее оборудование при разработке игр и комбинирует3D сканированиеБолее детальное моделирование технологий и процесса производства игровых объектов.Сочетание технологии моделирования 3D-сканирования и технологии безмоментного рендеринга MeshShader позволит производителям произведений искусства сэкономить много времени на работе с высокими моделями, ручной скульптуре, ручной топологии и ручном рендеринге.Это экономит много времени на скульптурирование, ручную топологию, ручное разбиение и размещение UV, а также на производство материалов, позволяя художникам игр посвящать больше времени и энергии более основной и творческой работе.В то же время это также выдвигает более высокие требования к специалистам по игровому искусству в аспектах эстетики моделирования, художественных навыков, интеграции ресурсов и творчества.
Однако это всего лишь капля в море или скала в Тарзане по сравнению со всей технологией.Детали реальных природных сцен гораздо богаче, чем мы можем себе представить, и даже небольшой камень может показать нам бесконечное количество деталей.Благодаря поддержке 3D-сканирования и технологии мгновенного рендеринга MeshShader нам удалось максимально восстановить его детали в мире Inverse Water Cold.
В сотрудничестве с нашими техническими специалистами мы программно автоматизировали некоторые утомительные этапы процесса сканирования, генерируя ресурсы высокоточных моделей за считанные минуты.После небольшой корректировки мы можем получить окончательную модель, которую хотим, и автоматически генерировать все виды декалей, необходимые в конечном итоге.
Традиционный способ создания таких точных моделей — это лепить большие и большие детали в Zbrush, а затем использовать SP для более детальной обработки материала.Хотя это отвечает потребностям проекта, оно также требует больших трудозатрат, по крайней мере, от трех до пяти дней от модели до завершения текстуры, и может оказаться невозможным для достижения детальной производительности текстур.Используя технологию 3D-сканирования, мы можем быстрее получить нужную модель.