Технология моделирования 3D-сцен и персонажей фотограмметрии относится к серии процессов, таких как панорамная съемка эталонных объектов, автоматическое моделирование, исправление деталей в ZBrush, создание низкополигональной топологии модели, запекание нормалей с разделением UV, создание интеллектуальных материалов PBR и эффекты наблюдения симулятора. , извлекают реальные сцены и персонажей (например, общие элементы в играх: наземный покров, камни, низкая растительность, крупные растения, различные реквизиты, а также лица, кожа, одежда персонажей и т. д.) и разлагают их на прямые ресурсы модели, используемые в игровых проектах, можно свободно комбинировать для создания постоянно меняющихся сцен.