• новости_баннер

Услуга

Следующее поколениесоздание моделей персонажей/3D персонажисоздание моделирования

Являясь крупной аутсорсинговой компанией по созданию игрового искусства, с блестящей и креативной командой 3D-дизайнеров, Sheer создает для наших клиентов 3D-продукцию высочайшего качества.Наша команда экспертов и художников, которые работали надИгровое искусствов течение нескольких лет заложили для нас глубокую техническую основу.Наша студия захвата движения и студия 3D-сканирования, оснащенные ведущим международным оборудованием, достигают технологических производственных целей наших клиентов.Наши экспертные команды имеют большой опыт в различныхААА играхудожественное проектирование и творчество, что привело к качественному эстетическому уровню.Между тем, наш опыт создания игр для нескольких платформ (мобильные телефоны (Android, Apple), ПК (Steam и т. д.), консоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т. д.), портативные компьютеры, облачные игры и т. д.) и Разнообразие жанров расширило наши возможности по реализации художественных проектов в игре.
Мы предоставляем нашим клиентам весь процесс производства 3D-персонажей, включая концепцию,3D моделирование, оснастку, скиннинг и анимацию персонажей, мы воплощаем в жизнь видение наших клиентов о дизайне персонажей и создаем лучшиеААА персонажикоторые соответствуют настройкам игры.
Цикл производства игрового 3D персонажа составляет около 1-1,5 месяцев.
Концепт-арт определяет тон игры и напрямую связан с игровым эффектом, стилем, деталями и другими требованиями.Это довольно важная часть создания игровых 3D-персонажей.
Следующим шагом после концептуального дизайна является создание модели персонажа.
Обычно мы сначала строим среднюю модель в соответствии с формой тела, очертаниями и другими основными характеристиками персонажа из концепт-арта.Затем мы создадим высокую модель.Основная функция высокой модели – доработка деталей и материалов модели персонажа.
Следующий шаг – низкое моделирование.Низкая модель оптимизирована так, чтобы соответствовать контуру персонажа, что повлияет на последующую анимацию персонажа.После создания модель необходимо разбить наУФ-картирование.Когда 3D-модель разделена на 2D-плоскости, конкретное положение каждой плоскости, соответствующей 3D-модели, рассчитывается с помощью UV, что позволяет картографированию точно соответствовать поверхности модели.
И затем пришло время сосредоточиться на картографировании, напримерПБРналожение текстур.После корректировок 3D-модели отображение также является частью художественного стиля игры (пиксельный, готический, корейский, японский, древний, простой, паровой, европейский и американский, иллюстрации) и деталей изображения персонажей.Для этого требуется большое количество материалов высокого разрешения.А дизайнер выполнил производство самостоятельно.Игры следующего поколения сочетаются с вышеуказанным отображением для достижения лучшей текстуры персонажей и производительности.