• новостной_баннер

Новости

Спустя 8 месяцев количество отечественных игровых изданий возобновилось, и игровая индустрия вышла из спада.

Вечером 11 апреля 2022 года Национальное управление по делам печати и публикаций опубликовало «Информацию об утверждении отечественных онлайн-игр в апреле 2022 года», что означает, что через 8 месяцев будет перевыпущен номер публикации отечественной игры. На данный момент Государственное управление по делам печати и публикаций утвердило 45 номеров публикации игр, включая «Dream Voyage» от Sanqi Interactive Entertainment, «Party Star» от Xinxin Company и «Tower Hunter» от Thunder Network, дочерней компании Gigabit. Спад числа публикаций игр продолжался 263 дня.

Фото 2

Плакат «Звезды вечеринки» Изображение предоставлено: Tap Tap

 

Возобновление роста числа игр, издаваемых в стране, спустя восемь месяцев, безусловно, хорошая новость для всей игровой индустрии. Как специалисты игровой индустрии, мы должны обратить внимание на то, как возобновление роста числа игр, издаваемых в стране, повлияет на саму игровую индустрию.

 

1. Сигнал о восстановлении игровой индустрии, стимулирующий развитие высококачественной игровой продукции.

Влияние стагнации числа публикаций на игровые компании очевидно. Согласно данным, с июля 2021 года по 11 апреля 2022 года было закрыто 22 000 игровых компаний, а 51,5% уставного капитала оказались ниже 10 миллионов юаней. Для сравнения, в 2020 году, когда публикация велась в обычном режиме, число закрытых игровых компаний за весь год составило 18 000.

В 2021 году темпы роста игровой индустрии Китая резко снизились. Согласно официальному отчету «Игровая индустрия Китая за 2021 год», в 2021 году фактическая выручка от продаж на китайском игровом рынке составит 296,513 млрд юаней, что на 17,826 млрд юаней больше, чем в прошлом году, и на 6,4% больше в годовом исчислении. Несмотря на то, что выручка продолжала расти, темпы роста снизились почти на 15% в годовом исчислении под влиянием постепенного спада в экономике страны и сокращения количества популярных продуктов.

Фото 1

Выручка от продаж и темпы роста игрового рынка Китая

Изображение взято из «Отчета о состоянии игровой индустрии Китая за 2021 год» (Китайская ассоциация аудиовизуальных и цифровых издательств).

Синий столбец — это фактический доход от продаж на китайском рынке игр; оранжевая зигзагообразная линия — это темпы роста.

Возобновление процесса утверждения номеров публикаций дало позитивный сигнал и придало импульс развитию игровой индустрии. Под влиянием возобновления процесса утверждения номеров публикаций многие акции, связанные с игровыми концепциями, пошли вниз по рынку. Специалисты отрасли вновь видят начало возрождения отрасли.

 

2. Качество игры намного важнее количества, а значит, требования к ее созданию еще выше.

Более строгие требования рынка и долгосрочные планы развития требуют от игровых компаний активного расширения зарубежных рынков и увеличения своей доли на внутреннем рынке. Поэтому игровые произведения искусства должны быть более изысканными и интернационализированными, что может подарить игрокам по всему миру больше новых впечатлений.

Sheer — лидер в создании игрового арт-контента, и мы создаём потрясающие арт-объекты для высококачественных игр. Мы всегда обеспечиваем превосходное качество графики и креативности, помогая разработчикам игр в процессе производства.


Время публикации: 12 апреля 2022 г.