Общие методы производства включают фотограмметрию, алхимию, моделирование и т. д.
Обычно используемое программное обеспечение включает: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Фотограмметрия
Обычно используемые игровые платформы включают мобильный телефон (Android, Apple), ПК (Steam и т. д.), консоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т. д.), портативные устройства, облачные игры и т. д.
В 2021 году финал «Против холода воды» открыл сцену Пещеры десяти тысяч Будд. Сотрудники проектной группы по исследованиям и разработкам провели углубленное исследование «Мешшейдер» и разработали технологию «Безмоментного рендеринга» с использованием своего движка и применили эту технологию к сцене «Пещера десяти тысяч Будд». Реальное применениеМешшейдерТехнология рендеринга в игре, несомненно, является еще одним большим скачком в области компьютерной графики и повлияет на изменение процесса производства произведений искусства.
Ожидается, что внедрение этой технологии ускорит применение3D сканирование(обычно сканирование одной стены и сканирование набора) моделирующее оборудование при разработке игр и более тесное сочетание технологии моделирования 3D-сканирования и процесса производства игровых объектов. Сочетание технологии моделирования 3D-сканирования и технологии безмоментного рендеринга MeshShader позволит производителям произведений искусства сэкономить много времени на высоких моделях, ручной скульптуре, ручной топологии и ручном рендеринге. Это экономит много времени на скульптурирование, ручную топологию, ручное разбиение и размещение UV, а также на производство материалов, позволяя художникам игр посвящать больше времени и энергии более основной и творческой работе. В то же время это также выдвигает более высокие требования к специалистам по игровому искусству в аспектах эстетики моделирования, художественных навыков, интеграции ресурсов и творчества.
Однако это всего лишь капля в море или скала в Тарзане по сравнению со всей технологией. Детали реальных природных сцен гораздо богаче, чем мы можем себе представить, и даже небольшой камень может показать нам бесконечное количество деталей. Благодаря поддержке 3D-сканирования и технологии мгновенного рендеринга MeshShader нам удалось максимально восстановить его детали в мире Inverse Water Cold.
В сотрудничестве с нашими техническими специалистами мы программно автоматизировали некоторые утомительные этапы процесса сканирования, генерируя ресурсы высокоточных моделей за считанные минуты. После небольшой корректировки мы можем получить окончательную модель, которую хотим, и автоматически генерировать все виды декалей, необходимые в конечном итоге.
Традиционный способ создания таких точных моделей — это лепить большие и большие детали в Zbrush, а затем использовать SP для более детальной обработки материала. Хотя это отвечает потребностям проекта, оно также требует больших трудозатрат, по крайней мере, от трех до пяти дней от модели до завершения текстуры, и может оказаться невозможным для достижения детальной производительности текстур. Используя технологию 3D-сканирования, мы можем быстрее получить нужную модель.