• новостной_баннер

Услуга

Следующее поколениесоздание моделирования персонажей/3D-персонажисоздание моделирования

Sheer — крупная компания, предоставляющая услуги аутсорсинга игрового арта. С блестящей и креативной командой 3D-дизайнеров, Sheer создает для своих клиентов 3D-арт высочайшего качества. Наша команда экспертов и художников, работающих над…Игровое искусствоЗа несколько лет мы заложили прочную техническую основу. Наша студия захвата движения и студия 3D-сканирования, оснащенные ведущим международным оборудованием, позволяют нам достигать технологических целей производства наших клиентов. Наши команды экспертов обладают богатым опытом в различных областях.игра АААРазработка и создание арт-объектов позволили достичь высокого эстетического уровня. Кроме того, наш опыт создания игр для различных платформ (мобильные телефоны (Android, Apple), ПК (Steam и др.), консолей (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и др.), портативных устройств, облачных игр и др.) и различных жанров расширил наши возможности в реализации игровых арт-проектов.
Мы предоставляем нашим клиентам полный цикл услуг по производству 3D-персонажей, включая концепцию,3D-моделирование, риггинг, скиннинг и анимация персонажей, мы воплощаем в жизнь видение наших клиентов относительно дизайна персонажей и создаем лучшиеПерсонажи АААкоторые соответствуют настройкам игры.
Цикл производства игрового 3D-персонажа составляет около 1-1,5 месяцев.
Концептуальный арт определяет тон игры и напрямую связан с игровыми эффектами, стилем, деталями и другими требованиями. Это весьма важная часть создания трёхмерных игровых персонажей.
Следующим шагом после разработки концепции является создание модели персонажа.
Как правило, сначала мы создаём среднюю модель, исходя из формы тела, контуров и других основных характеристик персонажа, представленных в концепт-арте. Затем мы создаём верхнюю модель. Главная функция верхней модели — уточнить детали и материалы модели персонажа.
Следующий шаг — низкое моделирование. Низкая модель оптимизируется под контуры персонажа, что повлияет на его последующую анимацию. После создания модель необходимо разделить наUV-картирование. Когда 3D-модель разбивается на 2D-плоскости, конкретное положение каждой плоскости, соответствующей 3D-модели, рассчитывается с помощью UV, что позволяет точно отображать поверхность модели.
А затем пришло время сосредоточиться на картографировании, напримерПБРНаложение текстур. После корректировки 3D-модели, наложение текстур также становится частью игрового стиля (пиксельный, готический, корейский, японский, античный, простой, Steam, европейский и американский, иллюстрация) и деталей дизайна персонажей. Для этого требуется большое количество высококачественных материалов. Дизайнер выполнил создание самостоятельно. Игры следующего поколения сочетают это с наложением текстур для достижения улучшенных текстур персонажей и производительности.